아부 사이프의 전투의 예술(Kunst des Fechten)
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727 posts고전검술훈련 20171224 자켓 스파링, 즈버크하우
BGM은 소련 말기의 유명 그룹 KINO와 고려인 보컬 빅토르 최의 명곡인 입니다. 아프간에 참전한 경험을 바탕으로 쓴 반전가요지요. 초반의 이미지도 소련 80년대 포스터를 수정한 것입니다. 모두 검술로 친구가 될 수 있습니다. 조나단 버크 방문 이후로 오랜만에 HEMA자켓 스파링을 했는데 여러가지 문제가 드러납니다. 겨울이라 열피로도 없고 자켓의 가동성도 쓸만한데 마스크 쓰고 하면 상대와 간격이 멀어보이고 더 멀리서 공격하게 되며 위험을 감지하는 감각이 크게 둔해진다는 느낌이 제일 문제더군요. 그래서 거리도 안맞고 한번 공격하면 순간적으로 멍때리다가 두번째 공격을 얻어맞는 일도 자주 나왔습니다. 앞으로 큰 물에서도 놀아봐야 하는데 거긴 기본이 重자켓 스파링이니 적응이 필요하긴
즈버크하우 잘하는 법
즈버크하우 기본 어플리케이션 연구와 잡설에서 쓴대로 2016년에 즈버크하우를 어떻게 하는가? 어떻게 해야 사료에 나온 대로 모든 베기를 막아내면서 동시에 머리까지 치면서 또 내 손가락이 부러지지 않는가? 하는 문제는 종결되었지만 컨트롤 스파링과 맨몸 기술연습에서 어떻게 해야 하는가가 연구과제라고 쓴 적이 있었습니다. 강하게 머리와 칼을 부술 만큼 치지 않으면 즈버크하우가 성립이 안 되는 것이 연구결과였지만, 정작 사료에서 당대 검객들은 연습에서 잘만 쓰기 때문입니다. 이 문제는 좀 시도해보다가 잠시 보류했는데, 어제 생각외로 쉽게 해결되었네요. 맹아는 지지난주로 거슬러올라가는데 기술연습을 시키면서 즈버크하우로 제대로 내려베기를 잡는 걸 잘 못하니까 처음부터 뒤로 뉘어서 높은 수평베기가 처음부터 되도록
검술에서의 마음가짐
기술 연습할 때나 스파링을 할 때에 가장 중요한 것은 어영부영 아하하 우후후 하는 마음가짐을 버리고 평소의 성격이나 사람 대하는 것과는 관계없이 강한 마음으로 임해야 한다는 것입니다. 칼이 충돌하고 부딪치는 순간 혹은 상대방을 때리는 순간 눈을 감거나 두려움을 가지거나 혹 상대가 다치면 어쩌지 하는 마음을 가지는 사람들이 있는데, 오히려 어영부영 아하하 우후후 하는 마음이 있으면 더 크게 다친다는 걸 명심해야 합니다. 검술은 거대한 하나의 모순 구조인데 가령 클래식 펜싱 포일에서 얼굴을 찌르지 않는 것은 연습에서는 눈알 같은 치명적인 부위가 있으니 우리 동료가 크게 다치고, 실전에서는 얼굴이 작아 빗나가기가 쉬우니 내가 다치거나 죽기 쉬운 것처럼 연습에서는 강하고 담대하고 긴장하는 마음이 없다

호완 등장
호완이 등장했습니다. 방문자 분이 주신 것인데 연구용으로 헌것을 기증받았습니다. 느낌은 방어력이 상상 이상이라는 겁니다. 일단 주먹 부분은 솜이 두툼하고 블런트의 타격에도 별로 아픈게 느껴지지 않을 정도입니다. 물론 풀스윙까진 어떨 지 모르겠으나 D3O장갑 정도의 방어력은 나올 것 같습니다. 일반적인 철검 스파링에서 다칠 일은 없어 보입니다. 다만 엄지손가락은 손만큼의 방어력은 없습니다. 아주 약한 건 아니나 손의 75%정도의 방어력으로, 풀스윙에 맞으면 피는 날 것 같네요. HEMA장갑의 이슈인 손가락 측면이나 손가락 끝 보호는 잘 되어있지는 않으나 칼을 쥐고 있는 이상 거길 맞을 일은 별로 없을 것 같네요. 팔목부분도 튼튼하고요. 다만 팔목부분은 단단한 대신 충격이 조금 들어옵니다. 가동성
고전검술훈련 20171203 원거리 전투의 비숙련, 피오레, 쉬랑크훗 때리기
80년대 드라마 "스카페이스" 주제가에 맞추어 80년대 오락실풍으로 꾸며 봤습니다. 우리팀의 슈퍼고딩은 빠르게 물러나며 거리를 만드는 걸 좋아하는지라 싸우게 되면 늘 원거리 전투의 특징이 많이 드러나게 됩니다. 세밀한 거리 조절, 오른발 앞에 두고 방어적인 태세를 만들어 진입하는 것, 머리베기 위주의 싸움, 막거나 흘리고 치는 것, 타이밍 어택 등이죠. 리히테나워류를 주로 하는 그룹은 이런 원거리 싸움에서 숙련도가 낮을 수밖에 없는데 리히테나워류 방어의 원칙 상 붙어서 싸우는 걸 좋아하게 되거든요. 붙어서 싸우다 보면 자연히 멀리서 싸우는 경험은 적어질 수밖에 없죠. 이것도 어떻게 보면 평평하고 마찰력 높은 바닥과 미끄럽고 불안정한 바닥의 차이가 나온다고 할 수 있는데 돌밭이나 진창을



