게임개발
Posts
95 posts
게임 개발기 #1
최근 졸업작품으로 게임을 만들고있습니다.다른 대학도 그렇듯 1년프로젝트 입니다만 졸업작품을 데모로 좀더 스케일을 키워보고싶습니다. 엔진은 개인적으로 손에익은 게임메이커를 사용하고 있으며장르는 횡스크롤 액션 입니다. 1주차몇가지 컨셉을 잡아보고 도트를 찍어봤습니다만 생각보다 마음에 안들어서 드롭쉽지않네요 컨셉을 재검토하고 도트도 다시 손봤습니다. 이렇게 2주차 입니다. 비전투 대기+걷기 모션까지 만들고 배경을 원,중,근경으로 따로 움직이도록 만들어 봤습니다. [URL 주소]https://mega.nz/#!TcgAnDrA!2mAVNpc83KeYZBAGsnrU_nTLAik1pFW3Keu2rBBPASU PC로 테스트 가능합니다. 게임.. 아무나 만드는게 아닌가봅니다. ㅠㅠ

NDC2016 보충자료 - 2. 타일 맵 구현 실제
지난 글에 이에 이번에는 실제 NDC2016 발표에서 타일 맵을 어떻게 구현했는지에 대해서 살펴보겠다. 타일 리소스는 게임업계의 저명한 인사인 Daniel Cook 이 무료로 공개한 타일셋을 가져왔다. 게임에 사용하는 무료 리소스가 올라오는 opengameart.org 에는 이 타일셋을 32 x 32 크기로 수정한 버전이 있는데 이것도 참고했다. 일단 내가 사용할 타일셋을 만들었는데 아래 그림과 같다. 가운데에 있는 벽돌은 이 예제에 사용한 유닛들과 느낌이 어울리지 않아서 결국 사용하지 않았기 때문에 기본 타일 종류는 풀(초원), 길, 물의 3종류다. 풀과 길은 이전 글에서 설명한 2-corner 타일로 서로 경계면이 부드럽게 연결되는 타일 조각들로 이루어져 있다. 하지만 물은

NDC2016 보충자료 - 1. 타일 맵 구현 기본
원래 블로그에는 평소에 공부했던 걸 저장하고 나중에 찾아서 참고하는 용도로 쓰고 있었는데, 최근 바빠서 그럴 시간이 없었다. 특히 NDC2016 발표를 준비하는 시간은 정말 지옥같았기 때문에(결과값이.. 결과값이 나와야 했다), 발표를 준비하면서 공부했던 내용, 그리고 발표 보충 자료를 올린다고 말해놓고 올리지 않은 채 반 년이 지나버렸다. 최근에 타일 맵을 다시 쓸 일이 생겨서 예전 자료를 참조하다가 NDC2016 발표에 썼던 기법이 기억이 나지 않는 걸 깨닫고, 시간이 나는 김에 하나씩 정리해 놓아야겠다고 생각했다. 타일 맵은 컴퓨터 게임의 초창기부터 지금까지 쓰여온 견고한 기법이다. 보통 균일한 이미지 조각인 타일(Tile) 을 이어붙여서 맵의 형태를 만든다. 보통 이렇게 만든 맵은 보기에 자연스
![[렌파이]Ren'Py Image(그림) 꾸미기 #1.](https://img.zoomtrend.com/2016/06/23/b0339608_576be79cabac7.png)
[렌파이]Ren'Py Image(그림) 꾸미기 #1.
꾸미기에 관련된 내용을 죽 알아보고 있는 중이다.이 글을 보고 있는 독자분들은 다들 잘 따라오고 있을까? 필자가 아는 부분은 렌파이의 가장 기초적인 내용들로 그리 어렵지 않은내용이라 다들 잘 따라 오고 있을 것이라 생각한다. 간만의 포스팅이니 오늘도 다들 잘따라와 주시라! 지난번 시간에는 글자에 줄 수 있는 효과들에 대해서 알아보았다. 글자를 예쁘게 꾸며서 나의 게임에 화려함을 더해보자 ..... 앗, 뭔가 허전하다. 어딘지 백치미가 넘치면서 눈의 피로를 급상승시키는 화면이 탄생했다.쇠주 한잔에 삐콤씨가 막 땡기고 그런다. 게임은 글자가 전부가 아니기에~ 샤.샤.샤. 수많은 그림과 이펙트들! 여기서는 이펙트와 같은 고급진 주제들은 다루



![[Spoiler] '우주 형제' 완결. 매거진 신작 '천선 전기'.](https://img.zoomtrend.com/2026/06/10/1781142015-ECBD98ED8AB8EBA1A4EB9FACEBA5BCEB93A0EC9E90.jpg)