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완타치 리듬 게임 제작 00 :  기획

완타치 리듬 게임 제작 00 :  기획

i WANT|2015년 8월 26일

예전에 메인 프로그래머로 참여한 게임 중에 디제이맥스란 게임이 있었습니다. 디제이맥스 온라인에는 클라이언트로, 디제이맥스 포터블2에는 메인 프로그래머로 참여했었습니다. 리듬게임 관련 코드를 하도 봐서 눈감고도 간단한 리듬게임 하나를 만들 것 같았던 패기의 시절이었죠. 세개 사서, 하나는 부모님께 선물하던 낭만이 있던 시절 이었죠~ 시간이 흘러도, 디맥이라는 강렬한 게임의 중심부를 통과한 사람으로써, 언젠가 다시 리듬 게임을 한번 만들어 봐야겠다는 생각을 꾸준히 하고 있었다. 이런저런 기회가 있었지만 결과적으로 성사되지 못했고, 거창한 아이디어는 많지만, 거창한 것만 생각하다가는 영원히 만들지 못할 것 같아서 일단 간단한 거라도 함 만들어 봐야겠다고 결심 했습니다. 마침 현재 만들고 있는 꼬마 마

걷기와 게임을 결합해 보자 00 : 기획

i WANT|2015년 8월 25일

인피니티 버전을 만들고 나면, 현재 버전에 스테이지 선택과 스토리를 추가한 유료 버전인 ‘꼬마 탐정 마녀 샐리’ 작업에 들어가려 했습니다.그런데, 인피니티 버전을 플레이 해보면서, 아직 부족한 점이 보여서 그 부분을 해결할만한 아이디어가 나올 때 까지 작업을 잠시 보류하기로 했습니다. 게임 제작에 중독이 됐는지, 보류됐다고 제작을 중단하면 무언가 불안감이 몰려와서 리스트에 잇던 다른 제품을 만들기로 했습니다. 만들다 보면 플레이 문제 해결을 위한 아이디어도 나오겠죠. 먼저 눈에 들어온 것은, 헬스기능이 결합된 버전입니다.예전에 걷기 앱을 만들면서 요요현상 없는 다이어트에 성공한 경험이 있던 저였기에, 다시 올라온 뱃살을 보면 이 앱의 제작이 매력적일 수 밖에 없습니다. '앱 만들면서 살이나 빼볼까?

앞으로 만들 예정의 게임들

앞으로 만들 예정의 게임들

i WANT|2015년 8월 21일

레벨업과 성장의 요소를 추가한 “꼬마마녀 샐리 인피니티” 버전도 앱스토어 심사에 올렸습니다. 앞으로 남은 일이라고는, 심사 결과에 따라 수정하는 것이기 때문에, 아직 출시는 아니지만 실질적인 작업은 다 끝났습니다. 이렇게 심사에 올리고, 개발을 완료를 짓는 시점이 되면 순간적으로 마음이 허전하고 무엇을 해야할지 모르는 순간이 찾아 옵니다. 물론, 이 프로젝트는 서브프로젝트고 회사에서는 메인 프로젝트가 있기 때문에 갑자기 할일이 없어 진다거나 하는 것은 아니지만, 작게 보면 샐리 관련해서 무슨 작업을 해야할지 잘 모르는 상태가 찾아 옵니다. 허전함도 달랠겸, 앞으로 진행할 관련 작업을 한번 정리해 보았습니다. 일전에도 로드맵을 한번 정리한 적이 있었는데, 그 사이에 이런저런 아이디어와 더 마음이 끌리는

꼬마마녀 샐리 인피니티 플레이 02 - 레벨 31일 달성

꼬마마녀 샐리 인피니티 플레이 02 - 레벨 31일 달성

i WANT|2015년 8월 20일

현재 베리어 색상 현재 레벨 31. 점점 레벨업이 빡세지고 있다. 최고기록 101개