저희 팀이 ‘레츠 스노우보드’를 만들면서 가장 많은 참고를 한게 콘솔 게임 쪽인데요. 머 게임 해보신 분들은 아시겠지만, 그 중에서도 특히 고전 플스 게임인 '버스트 어 무브'의 방식을 많이 참고했습니다.하지만, 리듬게임이 아닌 만큼 느낌은 확연히 틀리죠. 또, 앞으로의 발전 방향도 확연히 틀릴거구요. 콘솔 게임 쪽을 참고하다 보면 게임성에 무게가 더 실린다는 것은 장점입니다. 국내의 흔한 과금 유도 게임들을 참고하다 보면 게임성이 들어갈 자리가 별로 없습니다. 너무나도 빡빡한 과금 체계 때문이죠. 과금 체계 때문에, 게임성을 죽이는 이상한 현상이 벌어지고 있는 것이 바로 현재 일어나고 있는 국내 게임개발계입니다. 물론, 해외도 그런 회사들이 점점 늘어가고 있죠. 아는 사람은 다 아는 대기업들...