NDC2016 보충자료 - 1. 타일 맵 구현 기본

Posts
NDC2016 보충자료 - 1. 타일 맵 구현 기본

NDC2016 보충자료 - 1. 타일 맵 구현 기본

원래 블로그에는 평소에 공부했던 걸 저장하고 나중에 찾아서 참고하는 용도로 쓰고 있었는데, 최근 바빠서 그럴 시간이 없었다. 특히 NDC2016 발표를 준비하는 시간은 정말 지옥같았기 때문에(결과값이.. 결과값이 나와야 했다), 발표를 준비하면서 공부했던 내용, 그리고 발표 보충 자료를 올린다고 말해놓고 올리지 않은 채 반 년이 지나버렸다. 최근에 타일 맵을 다시 쓸 일이 생겨서 예전 자료를 참조하다가 NDC2016 발표에 썼던 기법이 기억이 나지 않는 걸 깨닫고, 시간이 나는 김에 하나씩 정리해 놓아야겠다고 생각했다. 타일 맵은 컴퓨터 게임의 초창기부터 지금까지 쓰여온 견고한 기법이다. 보통 균일한 이미지 조각인 타일(Tile) 을 이어붙여서 맵의 형태를 만든다. 보통 이렇게 만든 맵은 보기에 자연스

Related Posts

3 posts

[게임개발 무료교육] 게임인재원 8기 모집 소식 가져왔어요

cowai 코와잉|2026년 2월 12일|교육/학문

소정의 원고료를 제공 받았습니다 평소 게임 개발에 꿈과 뜻이 있는 분들이라면 이번 게임인재원 8기 모집 소식에 관심을 가져보면 좋을 것 같다. 사실 게임 개발이라는 게 생각만큼 쉬운게 아니라서 처음 시작이 굉장히 어려운데, 꾸준하게 진행되고 있는 게임인재원의 교육생모집 프로젝트는 현직에서 뛰고 있는 넥슨, 넷마블, 크래프톤 출신의 실무진이 직접 무료로 게임 개발에 대해서 교육을 해주면서 이끌어주기 때문에 입문으로 손색이 없다고 생각된다. 접수 마감이 3월 10일 화요일까지로 얼마 남지 않았으니 오늘 포스팅을 천천히 읽어보고 관심이 생긴다면 신청을 해보도록 하자. 게임인재원의 가장 큰 특징이라면 산업현장에서 필요.......

[유튜브] 게임개발자와 AI

[유튜브] 게임개발자와 AI

MAIZ STACCATO|2026년 1월 15일|IT리뷰

넥슨의 실무자들과 궤도가 함께 게임 개발에서의 AI에 대해 이야기 하는 영상입니다. 썸네일에 나와있는 것처럼 프로그래머, AI부서, TA, 시나리오의 다양한 측면에서 이야기를 합니다. 넥슨이 모든 게임 업계를 대표하는 것은 물론 아니기는 합니다만, 현재 게임 개발 현장에서 (대기업에서) AI가 어느 정도로 활용되고 있는지를 이해하기 위해 보셔도 좋을 것 같습니다.

안티그래비티와 유니티6 소프트웨어 연동을 위한 MCP 설치 가이드

안티그래비티와 유니티6 소프트웨어 연동을 위한 MCP 설치 가이드

AI를 활용한 코딩 기술은 매일 놀라울 만큼 빠르게 발전하고 있습니다. 저 역시 다양한 AI 코딩 도구를 활용하여 유니티 소프트웨어 프로젝트를 작업하고 있는데요. Cursor AI를 처음 사용했을 때도, GPT Codex를 이용했을 때도 새로운 세상이 열리는 기분이었습니다. 그런데 이번에 경험한 구글 제미나이 안티그래비티(Google Gemini Antigravity) 기반의 바이브 코딩(Vibe Coding)은 그 이상의 충격이었습니다. 정말 새로운 개발 패러다임이 열리고 있다는 느낌이 들더라고요. 그래서 이번 포스팅에서는 유니티 6.3 LTS 버전과 구글 안티그래비티 IDE를 MCP로 연동하는 방법을 자세히 정리해보려고 합니다. AI 기반 코딩을 처음 접하는 분들도.......