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게임 개발 프로젝트가 망가지는 이유

게임 개발 프로젝트가 망가지는 이유

< 게임 개발 프로젝트가 망가지는 이유 > 1. 프로젝트는 왜 망가지는가 프로젝트란 본디 게임을 만들기 위해 존재한다. 그러나, 프로젝트는 언제나 망가질 위험이 내재하니,프로젝트의 존재 이유가 국회 진출의 초석이라고 믿는 자에 의해 망가지며,자기 능력은 쥐뿔도 없으면서 다른 사람들에 업혀가려는 자에게 망가지며,니캉 내캉 누가 잘났나 싸우다가도 망가지며, 돈 없이 사업하려는 사장에 의해 망가지며,착취와 학대로 게임이 나온다고 믿는 팀장에 의해 망가지며, 잘났다고 믿는 대다수의 골통들에 의해서 망가진다.- History of Decadence 2. 팀원 내부의 불화 팀원 내부의 불안 요소는 어디에나 존재한다.점심을 먹다가 튀긴 밥알에도 존재하며, 일주일 째 밤을 샌 동료 개발자의 어깨위 비

게임용어 사전

게임용어 사전

주로 게임개발과 게임운영에 관련된 게임용어모음입니다. 쉽게 말해 게임업계에서 자주 쓰는 용어들이라고생각하시면 될듯.너무 친숙한 단어들이 보인다 ㅋㅋ;;;게임회사취업에 관심을 가지고 계신 분들이라면알아두셔야 할 단어들이 많은듯 하네요.출처: 사람인 게임 전문통

레이싱게임 '니드포스피드 엣지'

레이싱게임 '니드포스피드 엣지'

레이싱게임 '니드포스피드 엣지' 넥슨이 카트라이더에 이어 13년만에 ‘니드포스피드 엣지’로 레이싱게임에 다시 도전한다.레이싱게임은 카트라이더 이후 국내에서 이렇다 할 흥행작이 나오지 않고 있는 게임 장르다. 경쟁자가 없어 차별화에 용이하지만 그만큼 해당 게임에 익숙한 이용자가 적어 모객이 쉽지 않다는 단점이 있다.넥슨은 자사가 서비스한 카트라이더의 노하우를 비롯해 꾸준히 추격전 등 신규 모드를 지속적으로 추가하고 이용자의 의견에 맞춘 업데이트를 통해 점유율을 높여 나갈 계획이다.지난 14일 EA 스피어헤드의 조재영 본부장과 넥슨의 박상원 사업팀장은 니드포스피드 엣지의 정식서비스 시작과 함께 서비스 및 업데이트 계획에 대해 판교 넥슨 사옥에서 밝혔다.EA 스피어헤드가 제작한 니드포스피드 엣지는 레

'지스타 2017' 관심 폭발, 관람객수 22만명 돌파

'지스타 2017' 관심 폭발, 관람객수 22만명 돌파

'지스타 2017' 관심 폭발 겨대 최다 규모 관람객수 22만명 돌파 올해 지스타에 22만5000여명의 관람객이 몰려 역대 최다 관람객 기록을 경신했다. 19일 지스타조직위원회는 지난 16일부터 19일까지 4일간 개최된 지스타 관람객 수가 22만5392명으로 집계됐다고 밝혔다. 지진과 수능 연기로 관람객 감소 우려에도 불구하고 작년보다 2.8% 늘어난 일반인 관람객들의 발길이 이어졌다. 일간 관람객 수는 ▲16일 4만111명 ▲17일 4만3173명 ▲18일 8만2978명 ▲19일(17시 기준) 5만9130명이다. 올해 지스타는 '피파온라인4', '드래곤네스트M', '에어', '테라M', '커츠펠', '라그나로크M','드래곤볼 파이터즈' 등