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95 posts![2013/05/12 [ Grotto : 그로토 ] 게임 개발현황](https://img.zoomtrend.com/2013/05/13/c0142870_518f9657a4356.jpg)
2013/05/12 [ Grotto : 그로토 ] 게임 개발현황
2013년 5월 12일 23시 기준 게임개발 현황입니다. 저번주 베타테스트 영상에 이어, 이번 주에는 레벨디자인과 게임프로그래밍 위주로 작업을 했습니다. 다음 주에는 그래픽파트위주로 제작하겠습니다. 프로그래밍 제작현황 블록디자인이 어느 정도 끝났기 때문에 각 블록마다 특징을 프로그래밍 했습니다. -블록 1. 우라늄 : 충격을 주면, 주변에있는 블록까지 함께 폭발합니다. 2. 보석 : 사파이어, 루비, 비취, 자수정, 아쿠아마린을 포함한 총 5가지 종류가 있으며 파괴불능입니다. 하지만 충격을 주면 아래로 떨어지며, 같은 색 블록끼리 닿으면 사라집니다. 3. 얼음 : 파괴가능하며 얼음을 걷어차서 적을 공격할 수 있습니다. 4. 일반블록 : 파괴가 가능하지만 움직일 수 없습니다. 5
개발자는 예술가가 아니다. (1)
요새야 게임 개발 관련 서적이나, 교육 기관이 많지만 내가 처음 업계에 가겠다고 마음 먹었을 때는 그런 것이 막 시작될 즈음이었다. 나는 지금 흔히 1세대라 부르는 사람들처럼(1세대는 아니지만) 아마추어 게임 개발팀으로 시작을 했고, 그래서 다양한 개발자들을 만나 왔다고 생각한다. 그래서 개발자의 착각에 대한 이야기를 잠깐 해보고자 한다. 사실 제목에서 말하는 [개발자는 예술가가 아니다]라는 명제는 누구나 알고 있는 이야기다. 하지만 그 것은 최근의 이야기라고 생각한다. 한 획을 긋는 작품을 만들겠다는 생각을 하는 사람들이 많았다. 나도 그 중 한 명이었다. 너무 [예술] 이라는 말이 거창하고 허용 범위가 넓은 말이라 할 수도 있다면 [작품]이라는 말은 어떨까? [작품]과 [제품]이라는 말
왜 게임은 저평가 될까?
게임이 저평가 되고 있는 것에 동의하시나요?게임을 좋아하신다면 쉽게 동의하실 것 같구요. 게임에 관심이 없으시다면 오히려 과대평가 받고 있다고 생각하실지 모릅니다. 이 글을 읽으시는 분들은 게임에 관심이 많은 분들일 테니 대부분 게임에 대한 우리 사회의 저 평가에 큰 어려움 없이 동의하실 것 같습니다. (자료 출처: 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠산업동향보고서)게임의 수출성과는 단연 뛰어납니다. 수출 성과로 게임의 가치를 인정받을 수는 없는 것 같습니다.약 7년전 다시 게임 개발을 시작하면서 저는 게임에 대한 사회적 편견과 고질적으로 저 평가 받는 문제를 해결해 나가 보자는 개인적 목표를 세웠었습니다. 그래서 지금까지 제가 기획하고 제작한 게임들은 이런 고민의 연장선 상에서 조금은 비주류 적 성격이 있었는데요.다음



