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[JAVA] 2D 슈팅게임 개발강좌- 위치즈 플라이트 보스전!

By Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원 | 2021년 11월 12일 | 
무려 8년여만의 위치즈 플라이트 추가 수정입니다..! 유니티니 언리얼이니 고도니 코코스니강력한 게임엔진을 얼마든지 골라잡을 수 있는 시대에, 순수 자바만 갖고 게임을 만드는 것에 관심을 보여주셔서 감사합니다. 요즘 그 많이들 여는 강좌 같은거 해 볼까 했는데 수요 없을 것 같죠.. 우선, 저도 거의 6년만에 이클립스 다시 깔고 테스트 해 보니 기존 샘플게임에서 수정할 곳이 좀 있었네요. 1. 키 입력이 제대로 동작하지 않는 경우가 있었습니다. TitleScene, GameScene, ResultScene 각각의 생성자에addKeyListener(this); 를 추가해주면 일단 임시변통은 됩니다. (화면 전환 때마다 창을 마우스로 한 번 클릭해줘야 하는 불편함은 남습니

BASIC RPG - 세계관 제작 과정에서의 고찰.

By Jinsimer의 이글루 | 2017년 8월 26일 | 
Basic RPG세계관 제작 과정에서 고찰. 오랜 기간 동안 세계관을 만들고 있었다. 필자에 대해 궁금해하시는 분들이 있긴 있어서 작업 인증 정도 되겠다. 게임 구상에서 시작된 이 작품은 뿌리에서 겉모양까지 거기에다 "삶"을 넣어보겠다는 시도로 만들어졌다. 영상에 보듯이 처음엔 아무것도 없는 휑한 바다에서부터 시간이 흐르고 흘러지면이 축적되어 세계가 만들어지는 과정을 보여준다. 이것은 무지막지한 껍데기로 만들어지는 게 아니라. 온도, 기압, 융기와 침수, 거기에서 창발된 대기의 사이클이 형성되었다. 자비 없는 태양은 바다를 증발시켜 구름을 생성하고 대륙에 비를 적신다. 적절한 온도에서 풀이 자라고 비옥한 토양에는 작물들이 자란다. 심지어 미생물 또한 존재하여 섞이고 썩이며, 변화하면서

NDC2016 보충자료 - 3. 맵 생성 절차

By 기획자 본인만큼 잡다한 블로그 | 2016년 11월 7일 | 
NDC2016 보충자료 - 3. 맵 생성 절차
이번에는 지난 NDC2016 발표의 "맵 생성 절차"(59~69p.)에 대해서 좀 더 자세한 글을 써보려고 한다. 59페이지를 그대로 가져와보면 다음과 같다. 이 단계들에 대해 차례대로 설명하려고 한다. 1. Poisson Disc Sampling 맵에서 비교적 균일한 간격으로 노드를 선택하기 위한 방법이다. 완전한 랜덤이 아닌 이 방법으로 선택한 노드는 보기에도 좋고 활용도 편리하다. 하나하나의 노드가 도시나 별이라고 하면 서로 너무 멀거나 너무 가깝지 않은 적당한 거리를 유지할 수 있기 때문에 자연스럽기도 하다. 아래 그림에서 가장 오른쪽이 Poisson Disc Sampling 으로 생성한 노드들이다. 이미지 링크 Disc Sampling 이라는

교복소녀 지아

By 이터 워크샵 | 2016년 9월 24일 | 
교복소녀 지아
용사학교 개발기 #30 - 가디스사가 주인공 지아 가디스사가의 또다른 주인공이었던 지아입니다.유리와는 다르게 지적인 성격을 가지고 있지요. 용사학교에서는 기록사 라는 직업을 가지고 있습니다.기록사는 서포터 직업군으로 회복과 보조버프를 사용합니다. (타리 디자인의 지아) 용사학교 개발기 eter.kr