BASIC RPG - 세계관 제작 과정에서의 고찰.
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Basic RPG세계관 제작 과정에서 고찰. 오랜 기간 동안 세계관을 만들고 있었다. 필자에 대해 궁금해하시는 분들이 있긴 있어서 작업 인증 정도 되겠다. 게임 구상에서 시작된 이 작품은 뿌리에서 겉모양까지 거기에다 "삶"을 넣어보겠다는 시도로 만들어졌다. 영상에 보듯이 처음엔 아무것도 없는 휑한 바다에서부터 시간이 흐르고 흘러지면이 축적되어 세계가 만들어지는 과정을 보여준다. 이것은 무지막지한 껍데기로 만들어지는 게 아니라. 온도, 기압, 융기와 침수, 거기에서 창발된 대기의 사이클이 형성되었다. 자비 없는 태양은 바다를 증발시켜 구름을 생성하고 대륙에 비를 적신다. 적절한 온도에서 풀이 자라고 비옥한 토양에는 작물들이 자란다. 심지어 미생물 또한 존재하여 섞이고 썩이며, 변화하면서
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노비스 게임메이커 클럽 - 1회차
노비스 게임메이커 클럽. 1회차 모임을 진행했습니다. PCC와 그 안에서의 클럽의 개념. 이 모임의 목적과 저의 역할을 설명했지요. 이후 간단한 자기 소개를 통해서 인맥 관리에도 영향을 주도록 했습니다. 이제 우리는 모두 동료가 되는 것이니까요. 1인 1게임을 개발하는 것이지요. 굉장히 다양한 분들이 오셔서 좋았고, 이들이 모두 다른 엔진으로 다른 장르의 게임들을 만들 수 있게 돕는 것이 제가 해야할 역할이 되겠습니다. 열심히 신경써야 겠어요. 이후 전시 공간을 가볍게 둘러보고 서로 대화하는 시간을 가졌습니다. 첫 주 과제를 알려드렸으니, 이제부터 진짜 시작이 되겠네요. 5개월후 어떤 결과가 나오게 될지 불안 초조 기대하며.......
[JAVA] 2D 슈팅게임 개발강좌- 위치즈 플라이트 보스전!
무려 8년여만의 위치즈 플라이트 추가 수정입니다..! 유니티니 언리얼이니 고도니 코코스니강력한 게임엔진을 얼마든지 골라잡을 수 있는 시대에, 순수 자바만 갖고 게임을 만드는 것에 관심을 보여주셔서 감사합니다. 요즘 그 많이들 여는 강좌 같은거 해 볼까 했는데 수요 없을 것 같죠.. 우선, 저도 거의 6년만에 이클립스 다시 깔고 테스트 해 보니 기존 샘플게임에서 수정할 곳이 좀 있었네요. 1. 키 입력이 제대로 동작하지 않는 경우가 있었습니다. TitleScene, GameScene, ResultScene 각각의 생성자에addKeyListener(this); 를 추가해주면 일단 임시변통은 됩니다. (화면 전환 때마다 창을 마우스로 한 번 클릭해줘야 하는 불편함은 남습니


