게임제작
Posts
20 posts
RPG 쯔꾸르 MV 조금 만져보는중
기능적으로 여기저기 퇴화한 부분이 많아보이는데 일단 다른건 그렇다 치고 리소스 매니저는 대체 왜 없애버린건지 알수가 없다. 덕분에 게임에 사용할 리소스는 직접 프로젝트 폴더에 드래그&드랍으로 투척해줘야 한다. 스크립트도 루비 스크립트에서 자바스크립트 플러그인으로 바뀌면서 내장 스크립트 에디터가 아예 없어져버리고 외부 에디터로 만든 스크립트를 추가해서 쓰게 바뀌었음. 사이드뷰 배틀은 공식적으로 지원해서 꽤 기대했는데 결과물은 XP나 VX에서 스크립트로 구현한 수준에서 크게 발전이 없다. 굳이 따지자면 전용 옆모습 배틀러 이미지가 있다는 거 정도? 사이드뷰 배틀은 오히려 2003에서 파판식 ATB로 구현했던게 더 그럴싸했다. 뭐 2003는 버그가 워낙 많아서 쯔꾸르 전체적으로 보면 흑역사에 가까운 툴이긴 했지만
탄막학교] 모바일 슈팅게임에서 조작에 대한 고민
현재 작업 중인 모바일 슈팅 게임에서 가장 마음에 안드는 부분이 바로 조작계다.화면을 드래그 해서 주인공을 움직이는 일반적인 조작계를 따르고 있는데, 이런 조작 체계가 좋아서라기 보다는, 이보다 더 좋은 조작체계를 찾지 못해서이다. 그런데, 내가 아직까지 아이폰을 가속센서나 자이로스코프를 이용해서 조작 테스트를 해보지 못했다는 생각이 들었다. 생각해보면, 막연히 가속센서를 이용한 조작계는 분명 불편할거야라는 편견에 잡혀 있었던 것 같다. 그런 편견 때문에, 해보지 않았음에도 해보았다고 착각하고 있었다. 시간 날 때, 가속센서나 자이로스코프를 활용한 조작체계를 테스트 해보고, 괜찮다 싶으면 밀어 부쳐야 겠다. 일단 화면을 안가리자니까.
![2013/05/12 [ Grotto : 그로토 ] 게임 개발현황](https://img.zoomtrend.com/2013/05/13/c0142870_518f9657a4356.jpg)
2013/05/12 [ Grotto : 그로토 ] 게임 개발현황
2013년 5월 12일 23시 기준 게임개발 현황입니다. 저번주 베타테스트 영상에 이어, 이번 주에는 레벨디자인과 게임프로그래밍 위주로 작업을 했습니다. 다음 주에는 그래픽파트위주로 제작하겠습니다. 프로그래밍 제작현황 블록디자인이 어느 정도 끝났기 때문에 각 블록마다 특징을 프로그래밍 했습니다. -블록 1. 우라늄 : 충격을 주면, 주변에있는 블록까지 함께 폭발합니다. 2. 보석 : 사파이어, 루비, 비취, 자수정, 아쿠아마린을 포함한 총 5가지 종류가 있으며 파괴불능입니다. 하지만 충격을 주면 아래로 떨어지며, 같은 색 블록끼리 닿으면 사라집니다. 3. 얼음 : 파괴가능하며 얼음을 걷어차서 적을 공격할 수 있습니다. 4. 일반블록 : 파괴가 가능하지만 움직일 수 없습니다. 5
![[2012] 페이스북 연동 슈팅 게임](https://img.zoomtrend.com/2012/06/26/d0145500_4fe91c571748f.jpg)
![[일상] Eave 65와 목새 택타일 | 토프레 무접점 느낌 | 타건 영상 있음](https://img.zoomtrend.com/2026/06/07/1780838085-SE-77297eb3-90bf-43a7-9629-75fd8530e370.jpg)



