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RPG 쯔꾸르 MV 조금 만져보는중

RPG 쯔꾸르 MV 조금 만져보는중

Indigo Blue|2015년 10월 24일

기능적으로 여기저기 퇴화한 부분이 많아보이는데 일단 다른건 그렇다 치고 리소스 매니저는 대체 왜 없애버린건지 알수가 없다. 덕분에 게임에 사용할 리소스는 직접 프로젝트 폴더에 드래그&드랍으로 투척해줘야 한다. 스크립트도 루비 스크립트에서 자바스크립트 플러그인으로 바뀌면서 내장 스크립트 에디터가 아예 없어져버리고 외부 에디터로 만든 스크립트를 추가해서 쓰게 바뀌었음. 사이드뷰 배틀은 공식적으로 지원해서 꽤 기대했는데 결과물은 XP나 VX에서 스크립트로 구현한 수준에서 크게 발전이 없다. 굳이 따지자면 전용 옆모습 배틀러 이미지가 있다는 거 정도? 사이드뷰 배틀은 오히려 2003에서 파판식 ATB로 구현했던게 더 그럴싸했다. 뭐 2003는 버그가 워낙 많아서 쯔꾸르 전체적으로 보면 흑역사에 가까운 툴이긴 했지만

탄막학교] 모바일 슈팅게임에서 조작에 대한 고민

i WANT|2015년 7월 15일

현재 작업 중인 모바일 슈팅 게임에서 가장 마음에 안드는 부분이 바로 조작계다.화면을 드래그 해서 주인공을 움직이는 일반적인 조작계를 따르고 있는데, 이런 조작 체계가 좋아서라기 보다는, 이보다 더 좋은 조작체계를 찾지 못해서이다. 그런데, 내가 아직까지 아이폰을 가속센서나 자이로스코프를 이용해서 조작 테스트를 해보지 못했다는 생각이 들었다. 생각해보면, 막연히 가속센서를 이용한 조작계는 분명 불편할거야라는 편견에 잡혀 있었던 것 같다. 그런 편견 때문에, 해보지 않았음에도 해보았다고 착각하고 있었다. 시간 날 때, 가속센서나 자이로스코프를 활용한 조작체계를 테스트 해보고, 괜찮다 싶으면 밀어 부쳐야 겠다. 일단 화면을 안가리자니까.

2013/05/12 [ Grotto : 그로토 ] 게임 개발현황

2013/05/12 [ Grotto : 그로토 ] 게임 개발현황

2013년 5월 12일 23시 기준 게임개발 현황입니다. 저번주 베타테스트 영상에 이어, 이번 주에는 레벨디자인과 게임프로그래밍 위주로 작업을 했습니다. 다음 주에는 그래픽파트위주로 제작하겠습니다. 프로그래밍 제작현황 블록디자인이 어느 정도 끝났기 때문에 각 블록마다 특징을 프로그래밍 했습니다. -블록 1. 우라늄 : 충격을 주면, 주변에있는 블록까지 함께 폭발합니다. 2. 보석 : 사파이어, 루비, 비취, 자수정, 아쿠아마린을 포함한 총 5가지 종류가 있으며 파괴불능입니다. 하지만 충격을 주면 아래로 떨어지며, 같은 색 블록끼리 닿으면 사라집니다. 3. 얼음 : 파괴가능하며 얼음을 걷어차서 적을 공격할 수 있습니다. 4. 일반블록 : 파괴가 가능하지만 움직일 수 없습니다. 5

[2012] 페이스북 연동 슈팅 게임

[2012] 페이스북 연동 슈팅 게임

야하오|2012년 6월 26일

예전에 했던건데 이제 올리네 예전에 만든 슈팅게임에 디자인 좀 입히고, 페이스북 연동만 추가했다. 퍼포먼스는 영...-_-; Launch