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NDC2016 보충자료 - 3. 맵 생성 절차
이번에는 지난 NDC2016 발표의 "맵 생성 절차"(59~69p.)에 대해서 좀 더 자세한 글을 써보려고 한다. 59페이지를 그대로 가져와보면 다음과 같다. 이 단계들에 대해 차례대로 설명하려고 한다. 1. Poisson Disc Sampling 맵에서 비교적 균일한 간격으로 노드를 선택하기 위한 방법이다. 완전한 랜덤이 아닌 이 방법으로 선택한 노드는 보기에도 좋고 활용도 편리하다. 하나하나의 노드가 도시나 별이라고 하면 서로 너무 멀거나 너무 가깝지 않은 적당한 거리를 유지할 수 있기 때문에 자연스럽기도 하다. 아래 그림에서 가장 오른쪽이 Poisson Disc Sampling 으로 생성한 노드들이다. 이미지 링크 Disc Sampling 이라는


발도 소녀
용사학교 개발기 #29 - 가디스사가 주인공 유리 과거 만들다가 실패 했던 게임인 가디스사가의 주인공이었던유리입니다. 당시 이름은 유림이었는데 이름 변경이 한번 있었네요. 검사 소녀로 어쩌다 보니 발도 베이스로 모션을 짜봤는데모션난이도가 장난이 아닙니다. (괜히 검집을 만들어 달라고 했다가 ㅠㅜ) 이제 캐릭터도 전체의 10%를 지나가고 있습니다.코딩도 속도를 올려야 하는데 아직 뭔가가 비어서 속도를 못내고 있습니다.그 뭔가가 뭔지 저도 모르겠습니다. (타리의 유리 디자인) 용사학교 개발기는 eter.kr 여기서 더 자세히 볼 수 있습니다.

용사학교 개발기 #28 - 자코중에 자코 몬스터 곳스 등장!
엘브리사에서도 등장했던 제일 처음 만나는 자코 몬스터 입니다.자코 답게 하는일은 근접했을때 물기 밖에 없는데, 그나마도 느리고 판정이 약해요. 옛날에 만들었던 판타지어드벤쳐 시리즈에서도 출연했던 장기 출연 몬스터입니다. 영상에서도 신나게 죽기만 하는 군요. 인생 죽기위해 태어난 경험치 몬스터! '곳스한테 죽다니' 업적이라도 만들어줘야 할듯합니다. 용사학교 개발기는 eter.kr 여기서 더 자세히 볼 수 있습니다.



![[CV] [Comi] 'ファイブスター物語'(더 파이브 스타 스토리즈) 19권. 연재분에서 벌어지는 '검성 대 검성'](https://img.zoomtrend.com/2026/06/06/1780766083-ECB2ABEB93B1EC9EA5EB8DB0ECBD94EC8AA4.jpg)