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"나의 히어로 아카데미아"도 실사화 하네요.

오늘 난 뭐했나......|2018년 12월 5일

솔직히 저는 나의 히어로 아카데미아에 관해서는 좀 잘 못 알고 있다는 느낌이 들기는 합니다. 이 작품에 관해서 제가 이야기를 들은 것은 아무래도 다른 여성분들이고, 이 작품이 소년 만화로 이해되기 보다는 좀 다르게 이해되는 경향이 있었기에, 아무래도 무슨 왕자님 어쩌고 하는 걸로 생각하는 지점들이 있었을 정도이니 말입니다. 하지만 이런 작품의 실사 이야기는 많이 들어봤고, 결국에는 이 작품도 때가 왔다는 식으로 받아들이고 있는 식 입니다. 이번에 영화화 관련해서 나선 제작사는 레전더리 픽처스 입니다. 정말 이제는 갈 데 까지 가는 것 같네요;;;

게이머들이 영화화 희망하는 이유

게이머들이 영화화 희망하는 이유

[메탈기어솔리드]나 [위쳐]같은 경우, 그냥 현실적으로 생각해서 그 방대한 서사를 영화나 드라마에 담을 수 있다는 사실이 말이 되지 않는다. 담는다고 쳐도 이미 게임에서 훌륭히 스토리텔링을 해냈기 때문에, 게임을 영화화한 것들은 그냥 게임의 것을 하위호환시켰다는 것 이상의 가치를 지니지 못한다. 게임은 대체로 플탐이 많아야 하니까 스토리도 그에 걸맞게 긴 흥미를 끌기 위해 많은 이야기들을 집어넣고 연결을 시켜야 한다. 그 때문에 스토리가 선천적으로 방대해질 수 밖에 없다. 영화는 2시간 안팎으로 끝내기 위해 적당히 첨삭할 만한 모티브와 액션아이디어를 가지고 시나리오를 쓰지만, 게임은 많을 것을 담고 생성할 수 있을 만한 세계관부터 쓴다. 그러니까 게임화는 그걸 압축시키란 말이 되는 것이고, 이

헐리우드, 『너의 이름은.』을 실사화ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

1 「너의 이름은.」 헐리우드에서 실사 영화화! J J 에이브람스가 프로듀스 2 미국말야……데스노트 대실패하자 마자 이러기냐 36 >>2 미국판 데스노트 지능전이 아니라 단순한 살인전이라 웃음 차고 넘치는 작품이 그렇게 많은데왜 이걸... 3그런 건 아무래도 좋으니까 AKIRA하라고 무능5 일본 쩌네6미국에서 청춘물은 안되지 않냐7운석 떨어지는 장면 무진장 열심히 만들고 그 뒤가 엔드롤의 에필로그가 될 듯9운석이 핵공격13미국이 그런 반짝거리는 청춘을 만들 수 있는거냐 15섹스할듯19일본의 축제를 미국에서 어떻게 표현할건데 엄청 종교적이 느낌 될듯27>>19 거야 부모가 집을 비웠을 때 자택에서 파티하겠지25에어로스미스가 주제가 히로인

젤나가 맙소사! 아르세우스 맙소사!

젤나가 맙소사! 아르세우스 맙소사!

Leafgreen|2017년 1월 10일

뉴스 : [단독] ‘너의 이름은.’ 한드로 재탄생… 드라마화 본격 추진 (한국스포츠경제) 누가 이런 끔찍한 혼종을 만들어낸단 말인가!!! 젤나가 맙소사! 아르세우스 맙소사! 이 세상이 정녕 끝나는 것인가! 망작의 냄새가 풀풀 P.s : 1월 9일(월) 통합전산망 통계. 1위 너의 이름은과 2위 마스터의 격차는 이미 넘사벽으로 벌어져버렸고(마스터가 너의 이름은의 40%밖에 안 됨), 이와중에 스타워즈 로그원은 아직도 100만명 못 넘으면서 ㄹㅇ 좆망 똥망 씹망의 결정판.