게이머들이 영화화 희망하는 이유
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게이머들이 영화화 희망하는 이유
[메탈기어솔리드]나 [위쳐]같은 경우, 그냥 현실적으로 생각해서 그 방대한 서사를 영화나 드라마에 담을 수 있다는 사실이 말이 되지 않는다. 담는다고 쳐도 이미 게임에서 훌륭히 스토리텔링을 해냈기 때문에, 게임을 영화화한 것들은 그냥 게임의 것을 하위호환시켰다는 것 이상의 가치를 지니지 못한다. 게임은 대체로 플탐이 많아야 하니까 스토리도 그에 걸맞게 긴 흥미를 끌기 위해 많은 이야기들을 집어넣고 연결을 시켜야 한다. 그 때문에 스토리가 선천적으로 방대해질 수 밖에 없다. 영화는 2시간 안팎으로 끝내기 위해 적당히 첨삭할 만한 모티브와 액션아이디어를 가지고 시나리오를 쓰지만, 게임은 많을 것을 담고 생성할 수 있을 만한 세계관부터 쓴다. 그러니까 게임화는 그걸 압축시키란 말이 되는 것이고, 이
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