킹덤언더파이어2

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지스타 2013 관람 사진들

By 오늘도 살아가리라~ | 2013년 11월 16일 | 
지스타 2013 관람 사진들
금요일(15일)에 지스타 2013에 갔다 왔습니다. 평일이라 한산할거라 생각했던 것과는 달리 생각이상으로 사람들이 많더군요. 먼저 한국 닌텐도의 부스입니다. 올해는 몬스터 헌터4만 참가했죠. 몬스터 헌터 4 체험판은 싱글플레이 존과 멀티플레이 존,이렇게 두 곳으로 나눠어져 있습니다. 멀티 플레이는 4명이 협력해 하나의 몬스터를 쓰러뜨리는 것으로 진행됩니다. 싱글,멀티 모두 남녀노소 안가리고 게임에 몰두하던 모습이 인상적이였습니다. 싱글과 멀티 플레이 체험을 끝내면 스탬프를 찍어 주는데 이걸 가지고 안내데스크로 가면 기념품을 받을 수 있습니다.스탬프 2개로 받은 2014년 달력과 스티커,마우스 패드입니다. 올해 지스타 참여업체중

킹덤언더파이어2. 최적화 영상이라는데..

By 이젤론의 창고지기 | 2013년 4월 11일 | 
플레이 사양을 보니까 XP / 듀얼코어2 E8400 / 2기가 / 지포스 7600GT (...) 몰라 뭐야 이거 무서워;;;

개발자는 예술가가 아니다. (1)

By 雨影의 단칸방 Season 3 - Still Run | 2013년 2월 24일 | 
요새야 게임 개발 관련 서적이나, 교육 기관이 많지만 내가 처음 업계에 가겠다고 마음 먹었을 때는 그런 것이 막 시작될 즈음이었다. 나는 지금 흔히 1세대라 부르는 사람들처럼(1세대는 아니지만) 아마추어 게임 개발팀으로 시작을 했고, 그래서 다양한 개발자들을 만나 왔다고 생각한다. 그래서 개발자의 착각에 대한 이야기를 잠깐 해보고자 한다. 사실 제목에서 말하는 [개발자는 예술가가 아니다]라는 명제는 누구나 알고 있는 이야기다. 하지만 그 것은 최근의 이야기라고 생각한다. 한 획을 긋는 작품을 만들겠다는 생각을 하는 사람들이 많았다. 나도 그 중 한 명이었다. 너무 [예술] 이라는 말이 거창하고 허용 범위가 넓은 말이라 할 수도 있다면 [작품]이라는 말은 어떨까? [작품]과 [제품]이라는 말

PS3용 '킹덤언더파이어2' 개발상황 소개영상 공개

By ProfJang의 글과 이야기가 있는 곳 | 2013년 1월 15일 | 
루리웹 보도자료 난 하도 개발관련 내용이 공개가 돼지 않아서 개발 포기했겠거니 했는데 이제서야 나오네요. 그나저나 PC 유저와 PS3 유저간의 동시 플레이가 가능하다는 게 좋네요; PS3용 독점 컨텐츠야 없을순 없겠지만.. 근데 공정율을 이야기 해줘야 하시는게 아니신지. 영상으로는 재미 여부는 아직까진 모르겠네요. 성공할지에 대해선 조금 반반인거 같습니다.