기록하고픈 잡담
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1373 posts프라오레 아이스하키 게임 서비스 시작
뱅드림 걸즈 파티의 CraftEgg가 캐릭터 디자인 원안인 여성 아이스하키 게임 프라오레가 3월15일부로 서비스를 시작했습니다. 원안이 원안인 만큼 위키에 대표 캐릭터 디자이너로 등록된 다나카 키이(田中紀衣)의 경우 구글링을 해보면 뒤에 러브라이브가 따라 오고 있더군요. 캐디는 그렇다치고 문제는 게임에 앞서 제작된 프라오레 애니메이션이 중국 본토 방송이 불발 되면서 게임 자체가 DMM이 이르게 던져 버린게 아닌가 싶은 저급 퀄러티로 나왔다는 점이겠습니다. 게임 퀄러티도 문제지만 아이스하키라는 장르는 분명히 백지에 가까운 블루 오션은 맞습니다. 그러나, 애초에 우리나라와 마찬가지로 일본에서 아이스하키는 대중화된 스포츠가 아닙니다. 튜토리얼에서 야구게임이 야구배트의 재질
헤븐 번즈 레드 크리티컬하게 3장 19일차 진입
헤번레 유저들이 경악스러운 반응을 보이게 되는 14일차의 스포일러 그 자체인 보스. 이 보스는 전반적인 게임의 흐름을 최대한 감안한다쳐도 너무나 비정상적인 수준의 HP때문에 모나카의 전용 필살기가 거의 15만 크리 데미지를 입히는데 성공하지 못했으면 저는 깨지 못했을지도 모르겠습니다. 다만 14일차 스포일러 보스 자체는 패턴이 고정되어 있기 때문에 디버프 거는 타이밍에 S 시키나 S 타마 사용이 가능합니다. 문제는 크리가 안뜨면 S 타마로는 필리커버리 횟수가 부족할 가능성이 높다는게 문제겠습니다. 그 이후로 19일차까지 프리즘배틀에서 익숙하게 보는 보스들을 상대하는데 공격패턴에 결함이 있는 니들버드는 어찌되든간에 어비스노커부터는 꽤나 부담스럽게 강합니다. 그래도 어비스노커는
슈로대DD 16회 영격전 4,5스테이지
강력한 맵병기 유닛을 투입할 경우 고득점을 노릴 수 있는 구성의 4 스테이지입니다. 가즈라 스파가 없어도 스피드625의 디다리온 자암이 아리츠 오울로 대부분의 보스를 고배율로 격추가 가능하기때문에 디다리온에 DD파츠를 투입하는게 유리. 그랑존은 파티가 1,4번 자리에 각성이고 2번 자리에 각성계열이 투입하는게 아닌 이상 2번 자리가 유리하고 대략 3번의 맵병기 찬스가 옵니다. 두번의 찬스는 초반 웨이브를 노리는 것이기 때문에 비교적 쉬운 배치가 가능하지만 세번째는 교통정리하기 위한 역산이 필수. 스코어는 18만8천 웨이브간 적 간격이 상당히 넓어서 사거리와 이동거리의 합이 부족한 유닛은 사용하기 어려운 5 스테이지입니다. 양전자포 + 램페이지 고스트 + 가즈라 스파&아
헤븐 번즈 레드 어쩌다 고행플레이 잡담
3장 스토리 오픈 및 2회째의 후일담 이벤트가 진행 중인 헤븐 번즈 레드입니다. 이야기할 부분은 게임 난이도와 플레이이지만 실질 게임에서 인상적인 부분은 오늘도 계속되는 밴드 활동과 신곡이 되겠습니다. 가챠신이 보우하사 모나카가 합류했지만 여전히 두자리는 SS가 아닌 저의 파티. 덕분에 2회째 이벤트가 열리면서 만능 S조각과 만능 A조각으로 후회없는 레벨 상한을 캐릭터를 고르는게 중요해져 버렸습니다. 만능 S조각같은 경우는 최소 한계돌파 3회 이후부터 효율이 달라지는 버퍼 S 시키에게 다들 투자해서 70레벨 이상이 되는 선택을 하실 겁니다. 그리고, 만능 A조각의 경우 보다시피 한계돌파 8회까지는 조각을 10개씩만 사용합니다. 인연 이벤트에서 보통 20개의 조각
슈로대DD 16회 영격전 3스테이지
스피드에 따른 행동순 계산은 공식wiki상의 셈법을 따라봐야 빠른 시점에서 행동순 계산이 틀어지기 때문에 직접 체크하면서 역산으로 공략할 수 밖에 없는 3스테이지입니다. 3스테이지도 1,2스테이지와 마찬가지로 행동의 폭이 매우 좁습니다. 그래도 저처럼 화력도 운동성도 애매한 경우 강철 지그의 브레이크 +100~110% 옵션을 활용해서 턴을 세이브하는 방법을 고려해볼 수 있겠습니다. 다만 이렇게 턴을 세이브하는 것보다 한정가챠에서만 얻을 수 있었던 신속과 집중 정신기가 몇개나 보유하고 있느냐로 점수차가 많이 날 수 밖에 없다는 점을 명심해 둘 필요가 있습니다. 그리고, 신속 + 집중 정신기를 다량으로 보유한 유저는 한정 가챠였던 덕분에 기실 800명이 채 안됩니다.. ~_~


