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6 posts슈로대DD 16회 영격전 4,5스테이지
강력한 맵병기 유닛을 투입할 경우 고득점을 노릴 수 있는 구성의 4 스테이지입니다. 가즈라 스파가 없어도 스피드625의 디다리온 자암이 아리츠 오울로 대부분의 보스를 고배율로 격추가 가능하기때문에 디다리온에 DD파츠를 투입하는게 유리. 그랑존은 파티가 1,4번 자리에 각성이고 2번 자리에 각성계열이 투입하는게 아닌 이상 2번 자리가 유리하고 대략 3번의 맵병기 찬스가 옵니다. 두번의 찬스는 초반 웨이브를 노리는 것이기 때문에 비교적 쉬운 배치가 가능하지만 세번째는 교통정리하기 위한 역산이 필수. 스코어는 18만8천 웨이브간 적 간격이 상당히 넓어서 사거리와 이동거리의 합이 부족한 유닛은 사용하기 어려운 5 스테이지입니다. 양전자포 + 램페이지 고스트 + 가즈라 스파&아
슈로대DD 16회 영격전 3스테이지
스피드에 따른 행동순 계산은 공식wiki상의 셈법을 따라봐야 빠른 시점에서 행동순 계산이 틀어지기 때문에 직접 체크하면서 역산으로 공략할 수 밖에 없는 3스테이지입니다. 3스테이지도 1,2스테이지와 마찬가지로 행동의 폭이 매우 좁습니다. 그래도 저처럼 화력도 운동성도 애매한 경우 강철 지그의 브레이크 +100~110% 옵션을 활용해서 턴을 세이브하는 방법을 고려해볼 수 있겠습니다. 다만 이렇게 턴을 세이브하는 것보다 한정가챠에서만 얻을 수 있었던 신속과 집중 정신기가 몇개나 보유하고 있느냐로 점수차가 많이 날 수 밖에 없다는 점을 명심해 둘 필요가 있습니다. 그리고, 신속 + 집중 정신기를 다량으로 보유한 유저는 한정 가챠였던 덕분에 기실 800명이 채 안됩니다.. ~_~
슈로대DD 16회 영격전 2스테이지
3군 취급으로 칩을 전부 메인슬롯 필살기위력 강화 하나만 보고 장착시켜놔서 일반적인 경우보다 데미지 포텐이 저조합니다. 반아인같은 경우 첫SSR +0 기준이므로 보스 웨이브 2회째때 직격이나 열혈(격투)를 동원할 필요는 아마 적을 듯 하지만 윙제로가 혼+직격 조합이 안되면 반아인쪽에서 열혈,직격계 정신기를 걸고 데미지를 부담 해줄 필요가 있겠습니다. 제가페인 평타가 워낙 약해서 도중에 반격턴에 쫄 하나를 살려서 반아인에게 넘겨주고 다이탄3가 동시격파 보너스를 챙기에 해줬습니다만 제가페인보다는 화력이 나오는 유니콘이 유리합니다. 보스 웨이브 5회째때 유니콘이나 그랑존같이 노도 보유 유닛이라면 반아인에게 격투를 미리 걸어두고 반격턴에 잡는 공략이 가능할 걸로 보이네요.
슈로대DD 16회 영격전 2스테이지 잡담
나머지 스테이지 구성을 망치는 전형적인 함정맵으로 동시격파 보너스만 있습니다. 하이뉴나 사이버스타, 마징카이저를 넣기엔 많이 아깝습니다. 적 스피드 설정이 일괄적으로 550 이하라면 브레이크 요원 + 맵병기 3이 제일 유리할 걸로 예측.



