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2 posts슈로대DD 18회 영격전 5스테이지 72494점
이번 영격전이 악평을 받게 만드는 원흉인 5스테이지입니다. 특히 문제가 되는 9 웨이브를 빠르게 돌파할려면 노골적으로 하이뉴를 활용해야 해야만 합니다. 그러나 하이뉴는 상위권일수록 여기에 투입하기보다 1스테이지에 투입하는게 대세이죠. 하이뉴가 없어도 8웨이브까지는 재동요원으로 적당히 빠르게 이어갈 수가 있습니다. 문제는 맵요원이 2~3명 기준으로 필요한 재동이 최소 3회라는 점이겠습니다. 저의 경우 재동 서포트가 한장 있었기 때문에 재동과 정신기 회복 필살기가 있는 발브레이브 1호기로 재동 3회 요원으로 굴렸습니다. 영상의 경우 막판 맵병기를 다이탄3가 담당했는데 실제로는 하이뉴가 담당해서 회피 보너스를 얻는 편이 이득입니다. 이게 기본 점수가 낮게 책
슈로대DD 16회 영격전 4,5스테이지
강력한 맵병기 유닛을 투입할 경우 고득점을 노릴 수 있는 구성의 4 스테이지입니다. 가즈라 스파가 없어도 스피드625의 디다리온 자암이 아리츠 오울로 대부분의 보스를 고배율로 격추가 가능하기때문에 디다리온에 DD파츠를 투입하는게 유리. 그랑존은 파티가 1,4번 자리에 각성이고 2번 자리에 각성계열이 투입하는게 아닌 이상 2번 자리가 유리하고 대략 3번의 맵병기 찬스가 옵니다. 두번의 찬스는 초반 웨이브를 노리는 것이기 때문에 비교적 쉬운 배치가 가능하지만 세번째는 교통정리하기 위한 역산이 필수. 스코어는 18만8천 웨이브간 적 간격이 상당히 넓어서 사거리와 이동거리의 합이 부족한 유닛은 사용하기 어려운 5 스테이지입니다. 양전자포 + 램페이지 고스트 + 가즈라 스파&아



