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[페이데이 2] 게이지 기사도 무기팩 리뷰

[페이데이 2] 게이지 기사도 무기팩 리뷰

Eagle`s Nest|2015년 9월 13일

이걸 읽고 계신 분께서 중세 냉병기에 대한 무지막지한 로망을 가지고 계시면, 지르십쇼. 당장! 그레이트소드와 석궁의 손맛은 효율따윈 내다버리게될 멋진 모습을 자랑합니다. 머릿속 이미지는 대충 비슷합니다. 게임이 좀 다른걸 빼면요. 저처럼 발매 하루 전에 사이트에서 스펙 읽고 무지막지한 깡뎀에 반해서 슈퍼하드OP를 노리고 지른다면...... 글쎄요. 그래도 돈값은 할겁니다.무기들 컨셉도 기존 DLC들의 근접무기들을 쪼개서 합친거같고 주무기 슬롯 3형제도 개노답까진 아니지만 상당한 숙련이 필요합니다. 신중히 선택하는게 좋겠죠. 중세 육박전 컨셉의 멀티플레이 FPS로 나름 알려진 Chivalry: Medieval Warfare과 콜라보레이션으로 진행되어 야쿠자팩이 나온지 2주밖에 안지났건만2015년

[폴아웃 4] S.P.E.C.I.A.L 비디오 1편 - Strength

[폴아웃 4] S.P.E.C.I.A.L 비디오 1편 - Strength

Eagle`s Nest|2015년 9월 11일

게이지 기사도 무기팩 포스팅하기 전에 비디오 하나가 업로드되었습니다. 8월 인터뷰 이후로 새 폴아웃 비디오가 나온건 오랜만입니다. 따지고 보면 한달인데 진짜 영원같았........ 생각해보니 앞으로 발매일까지 이제 2달도 더 안남았다고 생각하면 좀 낫네요. 반이나 남은 물컵이라고 해야하나. 급히 확인해본 결과물은 지난 퀘이크콘과 게임스컴에서 공개했다고 알려진 능력치 관련 동영상 '힘' 편. 레트로풍의 짧은 애니메이션으로 대략적인 특징들을 간단히 알려주는 역할입니다. 이번에 나올 퍽 시스템의 간략한 예고도 나오니 시간되면 한번 보세요.퀄리티는 나머지 6가지 능력치 애니메이션이 기대될 정도로 만족스럽습니다. 작중 묘사되는 볼트 보이의 작화가 불안정한거 같기도 하지만....... 그래도 표정은 다채롭잖아요

[액트오브어그레션] 카르텔이 슈퍼하드OP인 것인가

[액트오브어그레션] 카르텔이 슈퍼하드OP인 것인가

Eagle`s Nest|2015년 9월 5일

아니면 미군과 키메라가 카르텔의 발끝에도 못미치는 것인가. 멀티에서 카르텔의 오토매틱(이탈리아가 제시한 자주대공포. 베이스가 76mm 함포!) 스팸에 조홍감들고 싱글에서 미군 키메라로 맞서싸워봐야 하드 난이도 물량에 압사당하는데 카르텔은 동등하게 싸웁니다. 플레이어 대비 자원을 거의 2배씩 써대는데도 카르텔 자원수급 능력이 압도적이라서 충분히 극복하고요. 견제도 하인드로 너무 간단하게 해결되고 방어도 전진배럭+세르셴 알박기하면 얼마나 몰려오든 다 녹아난다니까요. 자날 초기가 떠오르는 액트 오브 어그레션 초기입니다. 캠페인은 기본만 갖춘 느낌. 플레이 수준이 씹망은 아닌데 스토리 전개능력이 시망. 플롯 자체는 평이한 테크노스릴러인데 이리 재미없게 서술한 작품은 정말 오랜만. 이에

매드 맥스가 Mediocre한 메타스코어를 찍는 사이........

매드 맥스가 Mediocre한 메타스코어를 찍는 사이........

Eagle`s Nest|2015년 9월 2일

첨언하자면 전체적인 평가는 여전히 오리무중에 가깝습니다. 요즘 AAA 게임들이 다 그렇듯 디오더/라이즈처럼 반쪽짜리나 유니티처럼 특별한 병신이 아닌이상 게임 꼴은 갖춘 경우가 대다수이니 유저 평도 리뷰어 평에 비해서는 살짝 누그러운 편이라 추측. 어쨌든 게임 시스템 자체가 짜집기인 만큼 결국 좋은 소리를 듣긴 힘들겠죠. 뭐 탈지구가 81점'이나' 따는 괴기한 동네가 메타스코어인 만큼 처지가 더 심한것일지도요. 시간이 답일거 같네요. 그래도 스팀에서 매드 맥스가 출시된 기념인지 워너 브라더스 배급이라는 으리으리한 마킹과 함께 4개의 아이템이 새로 풀렸습니다. 바로........ 스팀에서 무슨 일인지 매드 맥스 영화 시리즈 전편이 업로드되었습니다. 79년작 매드 맥스에 로드 워리어, 썬더

[액트오브어그레션] 카르텔 진영 체험담.

[액트오브어그레션] 카르텔 진영 체험담.

Eagle`s Nest|2015년 8월 30일

주변에서도 입소문을 듣고 액트 오브 어그레션을 사는 사람들이 조금씩 늘고 있습니다.그래도 며칠째 삽질하며 머리를 감싸다 곰곰히 주변에 묻고 고찰해본 끝에 생각한게, 하드 난이도는 정발되면 좀 더 많아질 멀티 인원과 함께 컴까기하는 용도로 내버려둘겁니다. 유겐 이놈들이 빌어먹을 난이도를 AI 패턴이 아니라 자원+물량에서 메리트를 줘버렸으니 어떻게 파훼할지부터 머리가 아찔해지거든요. 계속 헤딩해도 안뚫리니 뭐가 문제인가 싶어서 멀티-프라이빗방-옵저버 기능으로 살펴봤는데 하드는 정제소부터 4개씩 깔고 시작합니다. 블리자드처럼 호언장담하는 AI가 아닌 이상 맵핵쯤이야 이해하겠는데 더 많은 자원은 더 많은 물량으로 자연스레 이어지니 모든 문제의 근원이 될 따름.캠페인에서도 이러는거야 어차피 깨라고 있는거니 방법이