DARK ILLUSION

Sources

Posts

102 posts
푸른 혁명의 발큐리아 2.0 체험판

푸른 혁명의 발큐리아 2.0 체험판

DARK ILLUSION|2016년 10월 19일

「푸른 혁명의 발큐리아 1.0」이후 대대적인 수정이 있을거란 예고를 했었고 드디어 2.0 체험판이 나왔다. 전장의 발큐리아 리마스터판에 동봉된 1.0을 가지고 있다면 무료로 플레이 할 수 있는데 이번엔 얼마나 어떻게 바뀌었을까? ...결론부터 말하자면 기존의 발큐리아를 플레이한 유저라면 기대를 접어야 할 것이다. 나조차 처음 10분 플레이하고 전원 내렸을 정도니까. 이전 포스팅에서 말했다시피 장르 자체가 바뀌어서 RPG. 아니, RPG를 주로 했어도 이 정체를 알 수 없는 모호한 게임성에는 입을 벌리지 않을수가 없다. 대대적인 수정을 할거라던 약속과는 다르게 한 번 쭈욱 플레이해본 결과 기존 버전과 바뀐 게 거의 없다는 결론. 이전 버전에서 추가된 점을 나열해보자면 적병 주변에 설치되어

그래비티 데이즈 & 슈타인즈 게이트 제로

그래비티 데이즈 & 슈타인즈 게이트 제로

DARK ILLUSION|2016년 10월 18일

- 그래비티 데이즈 리마스터 비타로 처음 나왔을 때부터 열심히 한 게임인데 스토리는 신나게 떡밥만 던지고 끝내버려서 상당히 실망했던 기억이 있다. PS4로 리마스터판이 발매되고 PS+에서 기간 한정으로 무료로 풀려서 플레이. 사실 도중에 하다가 그만뒀는데 이유는 챌린지 미션하다가 로딩에 지쳐서. 리마스터판은 그 로딩이 조금이나마 개선되어서 이번엔 플래티넘 트로피 달성. 개인적으로 생각하기에 타겟 조절하기가 너무 피곤한 게임이라 속편에선 오토 모드라도 달아줬으면 했는데 2편 체험판을 해보니 전작과 별반 다를 거 없는거 같다. 그래비티 다제 - 슈타인즈 게이트 제로 스토리 네타바레가 되니 숨김 슈타인즈 게이트 제로 전작 슈타인즈 게이트에서 크리스의 죽음을 받

팬텀페인 로그

팬텀페인 로그

DARK ILLUSION|2016년 10월 17일

최근...이라고 하기는 힘들고 이제까지 팬텀페인 영상 만든 것들 몇 개. 한달간은 페르소나 붙잡고 있느라 전혀 못했는데 다시 해보긴 해야할 듯. 내용 보기 에피소드 16. 배반자 호송 에피소드 17. 첩보원 구출 에피소드 18. 깊게 흐르는 피 에피소드 18. 밤 잠입 편 에피소드 20. 목소리의 공장

스타오션 아남네시스

스타오션 아남네시스

DARK ILLUSION|2016년 10월 17일

『スターオーシャン:アナムネシス』 ......는 스마트폰 게임. 5에서 포기했기 때문에 이제 뭐가 나온다고 해도 놀라지 않을거 같았는데 이번엔 모든 시리즈 주인공들 모아놓은 올스타전이란다. 이전 포스팅에서 얘기했다시피 콘솔에서 유저 등쳐먹고 도망갔다고 썼었는데 그 말이 딱 맞았다. 뭐 사실 발키리 프로파일부터 그랬으니. 여기에 내 반응은 길게 얘기할거 없이 페르소나5 류지의 말을 인용하는 것으로 마무리.

페르소나5 플래티넘 트로피

페르소나5 플래티넘 트로피

DARK ILLUSION|2016년 10월 7일

문어발 플레이의 말로. 그 와중에 하루 무서워 2주차에 모든 코옵 달성, 숨겨진 보스 격파로 총 플레이 209시간으로 플래티넘 달성. 내 경우엔 이것저것 하느라 꽤 오래걸렸는데 대략 150시간 정도면 컴플리트 가능할 듯. 파이널 판타지15가 아직 안 나와서 어떨지는 모르겠지만 페르소나5는 올해 최고의 게임으로 올리기에 부족함이 없을 정도의 포만감이었다. 내겐 거의 죽어가는 게임 의욕을 다시 불살라준 게임이니 단지 잘 만들었다는 레벨을 넘어선 작품. 실제로 엄청난 판매량이 납득이 갈 정도의 게임성과 할 거리를 제공해줘서 정말 알찬 200시간이었다. 정말 제작진의 열의가 유저에게 다이렉트로 전달되는 느낌을 받았달까. 이전작인 캐서린도 빈틈이 없는 만듦새는 감탄했었으니. 2주차 이후 한정 숨겨진