흔한 게임개발자의 무술이야기

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간만에 연습영상

이런 저런 시험하면서 연습중. 얼마전부터 대부분 연습 장면을 찍기로 했음... 확인하면서 하면 운동량이 절반으로 줄지만 효과는 이게더 나은것 같다. 한때 좀 그리 했었지만... 어느 순간부터 안하게 되네 ㅎ

아이에게서 배우다.

일본의 흔한 6세 여아의 카타. 완급 조절, 자세, 기합, 귀여움 모든게 완벽한듯 ㅎㅎ 힘쓰는건 아쉽지만 그런것까지 바라면 말도 안되는거고...일본 내에서 무술이 대중화 되어 있으면서도 기본을 잘 잡고 있다는게 여실히 느껴지는 영상이라 생각됩니다.

remind!

격대 교육에 나온 서울대 최연소 합격자의 이야기. 그가 할아버지로부터 물려 받은 삶의 원칙... -윽박 지르지 말것-소리 지르지 말것-목소리 높이지 말것-몰아가듯 말하지 말것-내 생각 강요하지 말것-정치 이야기 강요하지 말것-사람 무시 하지 말것-사람 우습게 보지 말것-남하고 비교 하지 말것-남 이야기 하면서 비위 상하게 하지 말것 ...위의 것을 지킬줄 모르면 결혼해서 같이 살 자격도 없다!

2012년 9월 이야기들

2012년 9월 이야기들

내 무도 수련의 전제. 모든 수련 과정은 말그대로 과정으로 결과가 아니며, 과정인 만큼 절대적인 기술은 없다... 갠적으로 이 내용만 숙지하면 왠만한 오류는 피해갈수 있지 않을까 싶음. 아니 뭐, 사람 사는게 다 그렇지 않겠나 ㅎㅎ-------------------------슬럼프는 노력하는자의 전유물이자 배움의 증거 이며, 자만심의 적이다.-------------------------시행착오는 프로토타입으로 극복해야 한다. 문제는 초반에 잘못 구성된 잉여인력들인데... 프로젝트 과정에서 잉여인력들 써먹는답시고 프로토타입 완성전부터 리소스 작업 하고 있으면 결국엔 그 작업들은 반복되고 시간과 돈은 그거대로 쓰면서 나오는건 없고... 나중에 더큰 문제는 구성원들이 프로젝트 방향성을 모르는데 너무 커져 버리게

타이치1(太極1), 최종예고편...

스팀펑크 퓨젼 무협으로 기대하게 했던 타이치가 제대로된 무협 클리쉐를 보여줄거 같아 더욱더 기대하게 되네요! ^^진부함을 진부하게 만들어 깨는 이것이야 말로 이독제독?! ㅋ 어? 근데 그전에 봤던 예고편이랑 다르네... 그건 타이치0 이었음... 뭐가 차이 있는거지? .... 알고 보니 3부작이었음...ㄷㄷㄷ