흔한 게임개발자의 무술이야기

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컨셉이 나온 2006년 이후 이제서야 공식석상에 공개 되었다. 과연 나는 내가 추구한 방향을 온전히 가져갈수 있을지? 어찌 되었건, 안되면 회사탓 잘되면 내탓. 뭐 그런거 아니겠음... 어짜피 회사에서도 잘되면 회사탓 안되면 니네탓이라 할텐데; ㅋ