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니어: 오토마타 플레이중

니어: 오토마타 플레이중

Indigo Blue|2017년 5월 7일

서브퀘 한다고 뻘짓하고 다니다가 새벽에 달려서 A엔딩 보고 2회차 시작. 으으 9S 해킹 귀찮아…. 왜 해킹때는 록온이 안되는거야? 슈팅 비중이 높은건 확실히 호불호가 갈릴 요소인듯. 나는 그냥 별 생각 없긴 한데 뭐 도저히 못해먹겠다 싶은 건 아니지만 그래서 좋냐고 하면 딱히 좋지도 않다. 뭐 슈팅 요소보단 탑뷰나 사이드뷰때 카메라가 뒤로 확 빠지면서 멀리 잡히다보니까 적 모션이 제대로 안보이는게 난감했던듯. 그래서 탑뷰나 사이드뷰 시점에선 거의 회피키를 연타하면서 플레이했던것 같음. 그와중에 짹짹이들 사이에선 또 게으른 디자인이니 뭐니 해서 난리난 모양이던데 대충 게으른 디자인 얘기 나오자마자 뭔 소릴 하고 싶었던 건지는 알겠더라. 근데 그렇게 아집에 빠져서 잘난척이나 하고 다니니까 페미랑 PC가 병신취

데이어스엑스:휴먼에볼루션 게임무비 제작중입니다

데이어스엑스:휴먼에볼루션 게임무비 제작중입니다

이젠 고전게임이지만 언젠가부터 해보고 싶던 작업이라. [사일런트 힐2]는 플레이 타임이 짧아서 그냥 길 찾고 잘 돌아다니면 2시간 걸리기에 바로 게임 무비를 제작할 수 있었지만, [데이어스 엑스 휴먼 에볼루션]은 좀 힘듭니다. [툼레이더 애니버서리] 때도 대체 어디부터 어디까지 영상 편집을 해야 할까에 대한 고민이 상당했는데 [데이어스 엑스 휴먼 에볼루션]은 더 힘듭니다. 첫번째로 음악과 효과음이 병행된 볼륨구조를 가지고 있습니다. 툼레이더 애니버서리 때 무진장 화를 냈었는데, 이젠 이렇게 제작되는 이유를 알 것 같습니다. 게임의 BGM 저작권 때문이죠. 게임사가 가졌든, 작곡가가 가졌든, OST 앨범을 낼 생각이라면 게임이 깔끔하게 BGM을 재생시키게 만드는 것은 방지해야 하기 때문입니다

[150424] 이브니클(イブニクル) 총평

[150424] 이브니클(イブニクル) 총평

★ 이브니클(イブニクル) 총평 ♬ 이브니클 BGM 중, 햄릿(ハムレット) ♣ 모에 게임 어워드 2015 수상작 ♧ 기타 부문 야리코미게 작품상 ◐ 2ch 베스트에로게 2015년 BEST 15 수작 ◑ 종합 순위 2위 ◆ 겟츄 인기게임 투표 2015년 BEST 5 수작 ◇ 종합 부문3위 시스템 부문1위 ☆ 이 작품에 대하여 ♣ 원화 : 八重樫南、はぎやまさかげ、MIN-NARAKEN ♣ SD원화 : ♣ 시나리오 : よーいちろー、ヨイドレ・ドラゴン、イマーム ♣ 음악 : ♣ 장르 : フィールドRPG(필드 RPG) ♣ 참여 성우 :

<토먼트: 타이드 오브 누메네라>의 정식 발매를 기념하며

<토먼트: 타이드 오브 누메네라>의 정식 발매를 기념하며

키노 이 이그라|2017년 3월 17일

(Planescape: Torment)의 정신적 후속작인 (Torment: Tides of Numenera)가 오랜 기다림을 거쳐 드디어 출시되었습니다. 2013년 처음 킥스타터에서 모금이 시작된 이후 딱 4년 만입니다. 의 로고 이미지 먼저 전작인 를 다시 곱씹어 봅니다. 근래 미디어 믹스/미디어 프랜차이즈가 대세입니다. 텍스트로만 존재하던 세계가 시각화되거나, 일방적으로 전달받던 세계를 직접 탐험할 수 있다는 건 확실히 매력적인 일입니다. 물론 한 콘텐츠가 다른 형식으로 전개되면 본래의 매력이 줄어드는 경우 또한 적지 않