게임무비

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데이어스엑스휴먼에볼루션 게임무비 완성

By 어디로 튈 지 모르는 블로그 | 2017년 5월 13일 | 
[동영상링크] 가능한 짧은 시간에 모든 것을 담기 위해 노력했고, 그 결과 컷과 재녹화가 많아졌고, 그 결과... 이거 하나 만들겠다고 3주가 걸렸다. 장면이나 잘라낸 씬을 보다보다 안되겠다 싶어 처음부터 다시 재녹화한 횟수가 3번 있었음. (전체 선 녹화하고 편집하려다 결국 버리고 장면을 새로 기획한 후에 다시 녹화했고, 나중에 심심하다고 느껴서 주무기를 바꾸고 재녹화했기 때문.) 전투씬에서 레벨 자체를 외우고 기획해서 플레이하는데 손과 운이 안 따라줘서 한 장소에서 20번 넘게 녹화하고 지우고를 반복한 경우도 있다. 초반 오프닝은 모든 영상을 영상과 음성만 남기고 나머지는 재처리하는 과정을 거쳤다. 나머지 컷신도 이렇게 처리하려고 했는데, 시간이 없어져서 하지 못했다. 제작기간이 생각

데이어스엑스:휴먼에볼루션 게임무비 제작중입니다

By 어디로 튈 지 모르는 블로그 | 2017년 4월 27일 | 
데이어스엑스:휴먼에볼루션 게임무비 제작중입니다
이젠 고전게임이지만 언젠가부터 해보고 싶던 작업이라. [사일런트 힐2]는 플레이 타임이 짧아서 그냥 길 찾고 잘 돌아다니면 2시간 걸리기에 바로 게임 무비를 제작할 수 있었지만, [데이어스 엑스 휴먼 에볼루션]은 좀 힘듭니다. [툼레이더 애니버서리] 때도 대체 어디부터 어디까지 영상 편집을 해야 할까에 대한 고민이 상당했는데 [데이어스 엑스 휴먼 에볼루션]은 더 힘듭니다. 첫번째로 음악과 효과음이 병행된 볼륨구조를 가지고 있습니다. 툼레이더 애니버서리 때 무진장 화를 냈었는데, 이젠 이렇게 제작되는 이유를 알 것 같습니다. 게임의 BGM 저작권 때문이죠. 게임사가 가졌든, 작곡가가 가졌든, OST 앨범을 낼 생각이라면 게임이 깔끔하게 BGM을 재생시키게 만드는 것은 방지해야 하기 때문입니다

[게임무비]툼레이더:애니버서리

By 어디로 튈 지 모르는 블로그 | 2016년 12월 12일 | 
[게임무비]툼레이더:애니버서리
Welcome to the World of God and Polygon 언젠가 한번 만들어보고 싶어서, 있는 실력 없는 실력 다 긁어모아 만든 작품. 게임실력부터 시작해서 편집능력까지 내가 가지고 있던 한계치까지 끌어모았다. 어느구간까지만 플레이하고 끊고 조작할 것인지(?)에 관한 레벨플레이기획까지 다 했다. 컷을 냈는데, 그 간극을 자연스럽게 유지하려고 노력한 구간이 있고, 실험적으로 이은 컷도 있다. 한편으로 내가 컷을 냈던 것인지 아니면 그대로 이었던 것인지 착각할 정도로 잘 편집된 구간도 있다. 다만 이런 저런 시도를 잘 못해본게 아쉽다. 이런 저런 시도를 못했던 이유는 편집후 바로바로 확인하며 실험해야 하는데, 1번 클립 수정할 때 10초의 딜레이, 1분영상 렌더링할