어드벤쳐
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사이코너츠
사람의 정신속으로 들어가 모험을 펼친다는 내용의 게임입니다. 전체적으로 상당히 하드코어한 게임입니다. 정확히는 유저가 플레이하는 부분에서의 하드코어함 뿐아니라, 게임 디자인적으로도 상당히 하드합니다. 특히 추상적인 테마를 게임 디자인으로 이야기하는 부분에 있어서는 상당히 어려운 일을 해낸 부분이 있습니다. 사람의 정신을 다룬다는 점에서 심오할 듯 하지만, 그렇지 않습니다. 게임은 의외로 밝습니다. 드림웍스 애니메이션을 떠올리시면 편할 겁니다. [슈렉]이나 [몬스터 대 에일리언]처럼 아기자기하지만 블랙코미디스런 면이 다소 섞여있고, 거기에 참신한 아이디어도 가미된 겁니다. 한편으로, 황당하고 과격하지만 유쾌한 설정을 게임플레이에 녹여낸 점이 특징이 되기도 합니다. 게임 플레이의 클리셰와 그를
![[DOS] 페이스즈 트리스 III (Faces ...tris III.1990)](https://img.zoomtrend.com/2018/05/02/b0007603_5ae9b83cb7267.jpg)
[DOS] 페이스즈 트리스 III (Faces ...tris III.1990)
1990년에 Spectrum Holobyte에서 맥킨토시, 아미가, MS-DOS용으로 만든 퍼즐 게임. 원제는 페이스 ...트리스 III지만 보통은 ‘페이스즈’로 알려져 있고, 국내 컴퓨터 학원 시대 때는 ‘얼굴 테트리스’라는 제목이 붙었다. 내용은 턱, 입술, 코, 눈, 머리 등의 5개 파츠를 쌓아서 하나의 얼굴을 완성해 하나씩 지워나가는 것이다. 본작을 만든 스펙트럼 홀로바이트는 PC판 테트리스 게임으로 잘 알려져 있다. 본작의 타이틀만 보면 III가 끝에 붙어서 시리즈 작품이 아닌가 싶은데 얼굴 맞추기 소재는 본작이 처음이다. 스펙트럼 홀로바이트가 이전에 만든 ‘테트리스(1987)’, ‘월트리스(1989)’에 이어서 세 번째로 나온 테트리스 게임이라서 III가 붙은 것이다.

데들리 프로모니션
호구처럼 보이시겠지만 호러게임입니다 저는 어드벤쳐 게임에 두 가지 형태가 있다고 생각합니다. 뭐, 굳이 나누지 않아도 어드벤쳐라는 큰 틀로 봐도 상관은 없습니다. 하지만 굳이 형태를 나눈 이유는 어드벤쳐 게임이라는 장르적 개념이 모호해질 수 있고, 게임의 가치도 유저가 찾는 방향에 따라서 달라지기 때문에 나눈 겁니다. 하나는 구조형입니다. 구조형은 유저가 배운 것을 토대로 문제를 해결할 수 있게끔 만든 디자인형태를 말합니다. 디자이너가 규정해놓은 기능을 적재적소에 활용하며 게임 속 세상과 소통하고, 소통하면서 받는 피드백을 통해서 게임 속 세상에 대한 감흥을 느낄 수 있게 디자인되어 있습니다. 론 길버트가 이런 걸 되게 잘하죠. 하나는 장식형입니다. 장식형은 게임의 구조나 시스템적

귀옥려인 (鬼屋丽人.1970)
1970년에 쇼 브라더스에서 주욱강 감독이 만든 귀신 영화. 내용은 글만 읽는 귀공자인 ‘양우주’가 숙부의 간계로 본래 살던 집에서 쫓겨나고 돌아가신 아버지의 빚 때문에 거리로 내몰리자 폐가로 알려진 ‘소란집’에 갔다가, 다친 노모를 모시고 먼저 폐가에 들어와 살던 ‘안루운’을 만나 인연을 맺어 부부가 되어 함께 살던 중, 마을 유지 시 대인이 안루운에게 눈독을 들이면서 벌어지는 이야기다. 본작은 청나라 시대의 작가 포송령이 집필한 기담집 ‘요재지이’에 수록된 단편 소설 ‘서치(书痴)’를 원작으로 삼아 영화로 만든 것이다. 서치는 책벌레라는 뜻으로 독서만 하면서 세상일에 어두운 사람을 말한다. 줄거리만 보면 양우주와 안루운의 사랑 이야기를 그리는 것 같지만 실제로는 약간 다르


