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툼레이더

툼레이더

재리뷰를 위해 이전 리뷰는 지웠습니다. 전작과 달리 리부트된 툼레이더는 스토리에 치중되어 있습니다. 컷신과 다양한 연출들이 들어가 있는데, 이런 것들은 내용을 알면 가치가 사라지는 1회성에 그치는 요소들입니다. 물론 전작이 보여준 보물찾기도 그렇습니다. 보물찾기도 보물을 찾으면 그 신비로움과 의미가 사라지니까요. 이점에서 어느쪽이 더 가치있다고 정하긴 힘들다고 봅니다. 취향 차이죠. 여튼, 다회차에 걸쳐서 깊이를 파고들만한 게임은 아니라고 할 수 있습니다. 전작은 점프액션과 길찾기, 퍼즐 해결능력이 위주였습니다. 리부트판은 전투능력이 위주입니다. 자동으로 모서리를 붙잡음으로써 전작에서 강조했었던 점프액션의 난이도를 죽이고, 자동 조준 기능을 없앰으로써 전투의 난이도를 상승시켰습니다. 물론

라라크로프트 빛의 수호자 스피드런

보러가기 포가튼 레벨빼고 도전과제 성공함. 난이도는 이지인데, 요즘은 한군데 오랫동안 있으면 복잡하게 파고들기보다 하나하나 빠릿하게 진행하는 플레이가 좋아서 이렇게 하고 있습니다. 머리가 늙어서 그런지 손실수가 잦아졌기도 하고. 툼레이더 치고는 맵이 짧고 단순하고 외우기 쉬워서 좋았어요. 툼레이더3 했을땐 아주그냥 순간 멈칫멈칫하며 길을 더듬거렸어야 했는데;; 특히 타이밍 기억이 안났을 때;; PS. 라라 : 구른다! 라베인

툼레이더 최고의 메인 BGM

툼레이더 최고의 메인 BGM

주의! 개인적 성향이 다소 가미되어 있습니다. 그리고 사이에 가장 좋아하는 것에 사이에 순위는 매기지 않았습니다. 이중에 '어느 것이 더 낫다'라는 생각이 그때그때 바뀌거든요. 그리고 말하지만 게임성과는 별개입니다. 단지 제가 좋아하는 툼레이더 메인 BGM 중에 몇 가지 꼽은 겁니다. 툼레이더3: 라라의 모험 의 테마곡의 특징이라면 인게임에서도 등장한다는 것입니다. 이 메인테마곡은 게임의 분위기를 대변하는 것일 뿐 아니라 인게임에서 게이머에게 성취감을 주는 요소로도 작용합니다. 신비로운 멜로디로 시작해 관악기로 비장함을 표현하는... 사실 툼레이더의 전형적인 곡이긴 합니다. 하지만 이 음악이 어려운 파트를 끝내고 마침내 새로운

마구마구를 시작했습니다

마구마구를 시작했습니다

야구복 모에를 좋아해서 야구겜은 좋아했으나 야구겜은 NES게임 기억에만 머물러 있어서 안하고 있었습니다. NES판 야구를 즐겼지만 지금의 야구게임의 심오함이 어렵게 느껴져서요. 그러다 교수님이 공부에 많은 도움이 된단다라고 말해서 추천으로 하게 됨. 결론적으로 대단했습니다. 우선 넷마블 게임은 배울 게 많다더니 이 분들은 정말 사람 돈을 잘 빼내는 법을 알고 있어요. 우선 기본적으로 이것저것 퍼다주는데, 이게 함정입니다. 보통 사람들은 재화를 주면 강화나 더 좋은카드를 뽑고 바꾸려 하죠. 근데 그러면 같은 구단의 카드가 빠지게 됩니다. 그러면 같은 구단의 카드만 모으면 생기는 버프 혜택을 못받습니다. 하지만 가시적으로 보이는 그래프는 올라가서 더 착각하기 쉽습니다. 그까짓 버프라고 생

세인츠로우3 하드코어 모드 플레이 중

지인이 스팀에서 할인해서 사서 라이브러리 공유하고 오래간만에 해봄. 하드코어 난이도 모드는 이전에 엑박버전으로 하다가 힘들어서 보류하고 나서 다시 도전하지 않았죠. 그리고 다시 한 소감은... 당연하게도(?) PC판이 엑박판보다 할만 했습니다. 다만, 세인츠로우는 뻥뻥 부숴대는 맛에 했는데 하드코어는 정말 잡기 힘들더군요. 어려운 게 맛있게 어려운 게 아니라 그냥 요란해서 눈만 피곤함. 그냥 적 막 등장하고 막 쏘고 잘 맞췄으면 끝인데 애들이 썰물같이만 쏟아져 나오는데 그걸보고 이런 레벨디자인은 100초면 끝내겠다 생각밖에 안들어요. 나는 이걸 다시 한다는 생각을 왜 했던 거지. 일단 DLC도 볼 수 있게 되어서 그간 못본 병맛을 또 느낄 수 있었습니다. 더가 아니라 또. 본편에서도 충분히