의지있는 크릴새우님의 이글루입니다

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개발자 칼럼-역전재판 2/2

개발자 칼럼-역전재판 1/2 13)일기일회(3) 팀의 소개도 이번이 마지막입니다.제작총지휘를 담당한 미카미 부장과 프로듀서 이나바 군.말할 것도 없이 이 게임 탄생의 계기를 만들어준 사람들입니다. '마음대로 만들어도 돼.'멤버를 모아서 1년 가까운 시간을 주셨습니다. 미카미 씨는 게임 시스템의 틀이 보이기전까지 매번 그렇듯이 신세를 졌습니다. 최초의 법정 파트, 그 개정안, 또 그 개정안...하는 식으로 만들어서 최종적으로 는 형식에 도달하기까지 참으로 끈기 있게 어울려주셨습니다. 이 게임의 매력이라는 관점에서는 마지막까지 미심쩍어하신 미카미 씨였지만 '이해하기 쉬움'에 관해서는 간신히 요구에 부응했다고 생각합니다. 그리고 마지막으로 이나바 군. 이 친구의 일은 [

개발자 칼럼-역전재판 1/2

1)인사 안녕하세요. 역전재판 팀의 타쿠미 슈입니다. 수상쩍은 이름이지만, 맹세코 일본인입니다. 이 게임에서는 기획과 시나리오, 디렉터를 담당했습니다. '언젠가, 그 누구도 경험해본 적 없는 새로운 탐정 게임을 만들고 싶다'그게 입사 이래 6년간의 꿈이었습니다.찬스가 찾아온 것은 1년전. 2000년 8월. 6년이나 기다려놓고, 어설픈 물건을 만들 수는 없는 노릇입니다. 추리물의 재미란 무엇인가? 또 그것을 '게임'으로 표현하자면 어떤 방법을 모색해야할까? 심사숙고했습니다. 처음에는 거짓말을 간파하는 게 특기인 사립탑정의 이야기였습니다.그런데 어느날 갑자기 '탐정 게임'이라고 해서 굳이 '탐정'에 구애될 필요는 없지 않을까...? 그런 생각이 떠오른 것입니다. 그 순간, 갑자기 어떤 이미지가 머리에

게임 우마무스메 1주년 기념 인터뷰

Q.서비스 1주년 축하드립니다. 우선 현재의 솔직한 심정을 듣고 싶습니다. 개발 교체가 심한 이 업계에서 [우마무스메]가 1주년을 맞이하고 붐이 되어 있는 것도 수많은 유저가 게임을 즐겨주기 때문이고, 지금까지 함께 게임을 만들어 왔던 스탭이나 크로스미디어 컨텐츠에 참여한 사람들, 성우 분들에게 감사한 마음입니다. 우리도 솔직하게 기쁜 마음입니다. Q.서비스 후 약 7개월만에 1000만 다운로드를 기록하는 등 엄청난 반응이 있었습니다. 이 흐름은 상정했었나요? 개발 컨텐츠의 내용물, 게임의 재미에 대해서는 개발 당시부터 자신이 있었습니다. 다만 출시 이후에 실제 유저수나 매상은 상정 이상의 속도였죠. 경마를 소재로 삼은 점이나, 육성 시뮬레이션이라는 특수한 장르이기도 해서 솔직히 이만한 숫자는 예상

말딸 신캐 원본마 누구임??

1 누구임? 2 머리카락이 일부 하얀색인게 힌트인가? 3 얘도 98세대임? 4 에어 지하드 확정이구몬 5 참고로 에어 지하드의 현재 6 에어 지하드는 공식 인스타가 있으니까 챙겨 보라구~ 7 에어 지하드는 수영복, 산타로 옷 갈아입히기 쌉가능 8 유성을 봐선 아그네스 월드 아님?해외에 간 적도 있고. 9 넷케이바 오늘은 무반응 10 제발 에어 지하드면 좋겠다... 11 PV는 하루텐 같았는데 스페랑 붙는 건 아키텐이었잖아... 12 일단은 98동기가 다 모였던 건 아키텐인데 1위 스페, 3위 에어 지하드, 5위 운스, 7위 킹, 11위 브라이트였다.그리고 NHK 마일에서 엘콘한테 개처발린 적도 있음. 13 브라이트는 동기가 아니라구 14 9

신규 말딸 대공개

1 오른쪽 말딸 겁나 취향임 2 왼쪽은 방금전 애니에서 크라쨩이라고 했으니 사토노 크라운이겠군. 3 왼쪽은 사토노 크라운오른쪽은 아마 슈발 그랑 4 저게 슈발 그랑 맞으면 대마신 소유마 해방이냐 5 눈이 슈발 그랑 승부복 색깔이넹 6 자세히 보니 요코하마 요소가 있네 7 해병 같은 모자를 쓰고 있고 색깔도 파란데 이래놓고 슈발 그랑이 아니면 그게 더 소름일듯 8 사사키는 G1마를 슈발 그랑, 비르시나, 비블루스 이렇게 여럿 소지하고 있다. 특히 비르시나는 고루시랑 동기에 젠틸돈나 때문에 계속 고배를 마시다가 이듬해 빅토리아 마일에서 염원하던 G1 제패를 달성하는 드라마도 충분히 갖고 있는 말임. 9 요코하마 DeNA 베이스타스의 감독이 마주인 리젠트 말들도 자주 이겼으