기록하고픈 잡담
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1373 posts말딸 청춘배 팀원 성장치 관측 잡설
1. 팀원의 초기치 1) 서포트 카드 팀원 + 시나리오링크 4인방 팀원은 초기치 합은 700쯤에서 시작합니다 2) 리코 이사장대리같은 친구 서포트 카드의 보충 참가 인원은 1200쯤에서 시작합니다 3) 1시즌 25등 승격 승리 이후 팀 참가 인원은 1600쯤에서 시작합니다 4) 2시즌 17등 승격 승리 이후 팀 참가 인원은 2200쯤에서 시작합니다 5) 3시즌 5등 승격 승리 이후 팀 참가 인원은 2500쯤에서 시작합니다 2. 청춘배 승격 승리 후 성장치 보너스 1) 1시즌부터 결승까지 승리시 모든 스탯에 +50씩 총250의 능력치가 성장합니다 2) 2~5등으로 결승에 가지 못하고 중간 난이도를 2회 선택하게 되어 6~10등에 머물게 되더라도 무조건 승리하는게 유리합니다 3.
말딸 9월 바르고배 잡담
신육성시나리오가 열리고 나흘째였던 어제 우마무스메에서는 9월29일부로 출시 기념 부트캠프 미션들이 종료된다는 공지가 올라왔습니다. 사이게 특성상 새로운 부트캠프 미션을 던져줄 가능성도 없는건 아닙니다만 일단 공지 내용은 종료와 함께 기존 컨텐츠의 보상을 재조정한다는 내용입니다. 돌이켜보면 반주년 홀대 여론때문에 신육성 공개 이전까지 위태로운 느낌도 강했습니다만 홀대 여론을 6000 당근을 뿌리며 어느정도는 무마하는데 성공한 걸로 보입니다. 이런 종류의 불만은 늘상 그렇듯 불씨는 여전하지만요. 또한 파워프로 모바일게임을 경험한 유저들이 많아서 그런지 몰라도 시나리오링크 캐릭터같은 이슈도 크게 고비없이 넘기는 인상입니다. 문제는 그러함에도 비견되는 앞선 게임들, 파워프로처럼 파워인플레가 닥쳤습
되살아난 마에다 준의 신작 헤븐 번즈 레드
재작년 어나더 에덴으로 유명한 Wright Flyer Studios와 마에다 준의 이름으로 발표했던 모바일게임 RPG HEAVEN BURNS RED가 1년 8개월만에 재시동 소식을 알려왔습니다. 그로인해 마에다 준 신작은 13주년에서 15주년이 되버렸네요. 1년 8개월전은 아직 코로나 사태가 우한이나 크루즈 선박에 한정되던 시기로 이 게임이 연기가 길어지는 이유는 되도 연기하게 된 시발점은 아닙니다. 유력한 이유은 아무래도 Wright Flyer Studios의 또 다른 대표작인 "소멸도시"의 스핀오프 신작 "애프터 로스트 소멸도시"의 극심한 부진 및 혹평을 수습하지 못했기 때문일겁니다. 참고로 문제의 작품인 애프터 로스트 소멸도시는 올해 4월부로 서비스 종료. PV를
타이토 라쿠가키킹덤 서비스 종료 발표
개인창작 3D모델 기반 육성게임인 타이토의 라쿠가키킹덤이 현실의 벽을 넘지 못하고 11월3일부로 서비스를 종료한다고 합니다. 이 게임은 게임 본편의 컨텐츠인 육성모드의 완성도가 낮고 그래도 커버할 수 있는 개인창작도 저작권 규제에 완전히 막혀서 답이 없었습니다. 그러는 와중에 동일한 육성게임인 우마무스메가 출연하면서 벼랑에 떨어진 형국이었습니다. 본편의 경쟁력을 운연측에서도 어느정도 가늠했다는듯이 콜라보에 많이 기댄 편인 게임이었습니다. 그러나, 인기 버튜버, 동방 프로젝트,울트라맨 괴수콜랙션 이후 마지막 콜라보는 오타쿠 성우 아이돌 노선인 나카가와 쇼코. 이 게임에 모여든 유저들의 시선에서 계속해서 점점 멀리 동떨어진 콜라보를 보여주면서 더는 버틸 시간조차 없는 지경으로 갔다고
말딸 청춘배 3일차 플레이 감상
우마무스메가 신시나리오 아오하루배를 오픈한지 이제 나흘째. 앞선 글에 이야기한 청춘배 프리시즌 랭킹 2~5위는 1시즌째에서 중간 난이도(승리시 25위)를 선택해도 4시즌째에서 5위로 골인이 가능합니다. 이렇다면 4시즌 중 한번은 중간 난이도를 선택해도 무방하다는 이야기겠죠. 청춘배 4시즌째는 트윙클 시리즈의 시니어 시즌이기도 하므로 우정트레이닝으로 주요 스탯을 올리는데 최대한 중점을 둬야 합니다. 그렇지 않으면 원하는 스탯을 달성할 수가 없죠. 그렇기때문에 4시즌에서 중간 난이도를 선택한다를 염두에 두고 청춘혼 폭발, 연소게이지 습득과 우정트레이닝의 비중을 조정해주는게 요령이랄 수 있겠습니다. 최종시즌때 각 레이스별로 육성 성향을 타기 때문에 일반화는 무리겠습니다만 유독




