Eublady's warehouse.
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220 posts[Buriedbornes] 이번 시즌 맵 어렵네 ...
시즌 맵 바다(The Ocean)가 오픈됐다. 그리고 새로운 룸 기믹 Illusion, Mirage 두 가지가 바다 맵에 적용됐다. 일루전은 캐릭터의 영구특성을 다른 것으로 교체하는 것인데, 직업 고유특성까지 교체된다. 예를 들어 달의 여왕 특성인 루나틱이 다른 것으로 교체될 수도 있다. 때문에 몇몇 캐릭터는 룸 효과로 플레이 방식이 격변하기도 하는데, 랜덤이기도 하고 대부분 좋기보다 나쁜 결과일 때가 많아서 좀 꺼려지는 효과. 예를 들어, 스킬 연쇄가 중요한 직업에서 Frenzy 붙으면 그냥 망하는 거다. 미라지는 몬스터와 자신의 형상이 매턴 랜덤하게 바뀐다. 모습만 바뀔 뿐 능력은 전혀 바뀌지 않지만, 문제는 상대의 능력을 알 수 없다는 것. 예를 들어 접두어 Mirroring이 붙은 몬

재밌는 게임을 발견했다.
게임 이름은 Buriedbornes. 장르는 로그라이크. 별 생각없이 해봤는데, 최근에 플레이스토어에 받은 게임 가운데 가장 만족스러운 게임이다. 요즘은 로그라이크 게임이 여러 인디게임을 통해서 제법 알려지면서 예전에 비해 꽤나 익숙하게 느껴지게 됐다. 하지만 중간 세이브 없이 일직선으로 클리어해야 하는 게임들을 뭉뚱그려서 로그류로 분류하는 경향이 생기면서 장르가 좀 확대 해석되는 느낌도 있다. 추가 코인 없이 진행하는 슈팅게임마저 로그라이크라고 생각하는 사람들도 많고. 에초에 로그라이크라는 말 자체가 '로그'라는 게임과 비슷하다는 의미에 불과하긴 하지만. 던전크롤 등의 초기 로그라이크 게임들은 진입장벽이 제법 있다. 주요 단축키는 반드시 알고 있어야 하고, 게임에서 내가 뭘 할 수
이렇게나 이기주의가 팽배하고 있던 건가!!
이번에 방도리 이벤트 포인트 계산식이 바뀌었다. 내 점수의 비중은 5배 증가, 다른 사람의 비중은 절반으로 감소. 결과적으로 내 점수의 가치는 다른사람 점수의 10배 정도가 됐다. 그런데 이 것 하나가 공방 분위기를 완전히 바꿔놨다. 기존에는 베테랑 공방에 가도 다들 점수가 고만고만했다. 12만 겨우 채워서 들어온 거구나, 싶은 딱 그 점수만 나오는 사람이 태반이었다. 게다가 제대로 플레이하지 않고 대충 하면서 미스가 수십 개씩 쌓여 있거나, 심하면 전혀 플레이하지 않고 보상만 받아가는 경우도 있었다. 어떻게보면 그게 각자에겐 합리적인 선택일 수도 있었다. 내 점수와 획득하는 보상의 관계를 보면, 점수가 내려가도 이벤트 포인트 가산율이 올라가는 게 무조건 유리했다. 다른 사람 점수는 일반적으
슈로대 AP 번역 쪽에서 불판이 깔린 모양이던데.
진흙탕에 끼고 싶은 생각은 전혀 없으니 그냥 내 의견만 잡담 삼아 남겨 보자면. 일단 번역에 대한 피드백 쪽에 관해서는 당연히 피드백을 해주는 게 좋지 않나? '이건 꼭 고쳐져야 하며, 그렇지 않으면 당신의 행위는 무의미하다!' 수준의 강압성을 띠는 게 아니라, '이러이러한 부분은 이러이러한 문제가 있다. 이러이러한 방향으로 수정되면 좋을 것 같다.'는 제보와 조언은 개인적으로 번역물 작업을 해본 입장으로서는 정말 반갑고 고마운 일이다. 그런 사람이 너무 없어서 문제지. 한 때는 이 사람들이 글을 읽기는 하는 건가 싶어서, 번역물에 일부러 눈에 띄는 번역 오류나 어법 오류 등을 삽입한 시기도 있었다. 딱 봐도 저건 아니다 싶은 내용으로 바꿔 넣거나, 서술어에 부정표현을 추가하거나 없애서 전혀 반대의
방도리도 스킬 레벨이 도입될 거라는데 ...
개인적으론 그다지 기대되지 않는다. 일단 가장 큰 이유는 개발사 크래프트에그의 능력없음이 이미 잘 드러나버린 상황이라는 점이지만, 마냥 그런 이유인 것만은 아니다. 일단 스킬 레벨업에 사용되는 재료가 '중복 카드'라는 점. 현재의 방도리에는 중복 카드를 얻을 방법이 가챠 외에는 전무하다. 데레스테나 스쿠페스처럼 이벤트로 중복카드가 지급되는 것도 아닌 관계로, 과금액에 따른 편차가 굉장히 클 수밖에 없다. 데레스테는 이벤트로도 최상위의 바로 아랫등급인 SR을 다량 배포하고 있어서 무과금 플레이어도 완전히 스킬 레벨 컨텐츠를 거의 손해없이 즐길 수 있고, 스쿠페스는 과금 지향적이긴 하지만, 가챠 외의 요소를 통해서도 스킬 레벨업을 위한 소재를 주기적으로 제공하며, 플레이를 통해서도 얻을 수 있다. 하지



