걸즈밴드파티
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뱅드림 한국어판 정식서비스 시작.
카카오라서 거르려다가, 번역판이니까 대화내용이 궁금하기도 해서 깔아봤다. 리세마라는 따로 안하고 그냥 하는 중. 나중에 코코로 4성 나오면 질러보려고 수정은 안쓰고 모아두었다. 일섭에서도 그거 놓친게 계속 아쉬웠는데, 이번에는 얻었으면 좋겠다. 물론 평범하게 즐기는 목적이라면, 첫 10연차는 하는 걸 추천한다. 2성 카드도 극초반엔 무시못할 전력이 되는데, 3성 하나에 2성 4장만 해도 1성 위주의 편성에 비해 점수가 2배 이상 오르기 때문. 번역은 군데군데 의아한 부분이 있으나, 전반적으로 괜찮은 편. 팝핀파는 좀 어색한 느낌도 있긴 하다. 포피파의 귀여운 어감이 사라진 게 아쉽다. 게임을 켜고 끌 때 카스미 보이스로 안녕, 어서오세요, 어서 와, 담에 또 봐, 정말 나갈거야
이렇게나 이기주의가 팽배하고 있던 건가!!
이번에 방도리 이벤트 포인트 계산식이 바뀌었다. 내 점수의 비중은 5배 증가, 다른 사람의 비중은 절반으로 감소. 결과적으로 내 점수의 가치는 다른사람 점수의 10배 정도가 됐다. 그런데 이 것 하나가 공방 분위기를 완전히 바꿔놨다. 기존에는 베테랑 공방에 가도 다들 점수가 고만고만했다. 12만 겨우 채워서 들어온 거구나, 싶은 딱 그 점수만 나오는 사람이 태반이었다. 게다가 제대로 플레이하지 않고 대충 하면서 미스가 수십 개씩 쌓여 있거나, 심하면 전혀 플레이하지 않고 보상만 받아가는 경우도 있었다. 어떻게보면 그게 각자에겐 합리적인 선택일 수도 있었다. 내 점수와 획득하는 보상의 관계를 보면, 점수가 내려가도 이벤트 포인트 가산율이 올라가는 게 무조건 유리했다. 다른 사람 점수는 일반적으
방도리도 스킬 레벨이 도입될 거라는데 ...
개인적으론 그다지 기대되지 않는다. 일단 가장 큰 이유는 개발사 크래프트에그의 능력없음이 이미 잘 드러나버린 상황이라는 점이지만, 마냥 그런 이유인 것만은 아니다. 일단 스킬 레벨업에 사용되는 재료가 '중복 카드'라는 점. 현재의 방도리에는 중복 카드를 얻을 방법이 가챠 외에는 전무하다. 데레스테나 스쿠페스처럼 이벤트로 중복카드가 지급되는 것도 아닌 관계로, 과금액에 따른 편차가 굉장히 클 수밖에 없다. 데레스테는 이벤트로도 최상위의 바로 아랫등급인 SR을 다량 배포하고 있어서 무과금 플레이어도 완전히 스킬 레벨 컨텐츠를 거의 손해없이 즐길 수 있고, 스쿠페스는 과금 지향적이긴 하지만, 가챠 외의 요소를 통해서도 스킬 레벨업을 위한 소재를 주기적으로 제공하며, 플레이를 통해서도 얻을 수 있다. 하지
방도리 이벤트 포인트 획득량 변경된 계산식.
바뀐 계산식은 다음과 같다. 기본 획득 P = 50 + 자신의 점수/1만 + 타인의 점수/10만 여기에 밴드 배율에 따라 가산하고, 부스트 배수를 곱한다. 자기 점수는 100점, 타인 점수는 사람당 10점으로 총 40점이 상한이다. 예를 들어 자신은 120만 점, 총점 370만 점이라면, 자기 점수는 상한으로 100점, 타인의 점수는 250만 점이 되므로 획득 기본 P는 50 + 100 + 25 = 175 가 되고, 여기에 자신의 배율 100%, 부스트 3개를 사용했다면, 170 × 200% × 5 × 3 = 5250 이 되는 식이다. 기존에 비해 상한선은 기본 200점에서 190점으로 줄어들지만, 자신의 점수는 1/5만 적용되던 기


