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검술과 팔부상

검술과 팔부상

가벼운 칼은 인대 힘줄 소모가 심하다. 무거운 장비는 처음에는 힘들어도 요령만 파악하면 몸의 스냅을 통해 초반 가속을 시키면 그 후로는 힘을 주지 않아도 빠르게 나아간다. 그렇기 때문에 순간적인 협응성과 순발력이 중요하며 익숙해지면 충격을 주지 않아도 초고속으로 가속이 된다. 아니 충격을 주면 더 안나간다. 하지만 가벼운 칼은 힘을 싣지 못하기 때문에 가속부터 진행 도달까지 개인의 근육의 팽창력을 사용해야 한다. 가볍기 때문에 잘 와닿지 않는 것 뿐이다. 그리고 지속적으로 힘을 가하는 만큼 도달시점에서 힘줄 인대에 대한 충격이 무거운 칼을 쓸 때보다 훨씬 심하다. 똑같이 베기-물리네-가드로 원을 그리며 도달해도 가벼운 칼이 주는 데미지가 훨씬 크다. 무거운 칼은 없다시피하다. 이것은 평시에는 알기 어렵고 부

실험 스파링 - 펜싱 사브르와 레이피어, 피더슈비어트

지난주 세션에서의 실험 스파링의 무편집 영상입니다. 총평하자면, 가벼운 장비는 무거운 장비의 베기나 찌르기를 방어하기가 매우 힘들고 사실상 방어를 배제하고 싸우는 것에 다름아니라는 점입니다. 레이피어가 제 사브르보다 날이 뻣뻣하고 무게는 두배 이상이라 왠만큼 막으면 빗겨나가야 되는데 그대로 저를 찔러버리고, 피더슈비어트 같은 경우는 사브르가 확 밀려서 막아도 맞는 상황이라 크게 당황할 수밖에 없었습니다. 근대검술의 핵심인 방어와 반격에서 방어를 빼놓으면 시간차 공격이나 틈새를 공격하는 것 말고는 할 게 없습니다. 만일 방어가 가능했다면 훨씬 나은 게임이 가능했을 겁니다. 그리고 저게 진검이라고 쳐도 결투용의 날선 회초리 같은 물건으로 쳐봐야 상대는 피만 좀 나지 멀쩡하기 때문에 제가 이상적으로

대련과 실전의 차이, 기술의 적용

대련과 실전의 차이, 기술의 적용

우리 팀의 대련을 보면 확실히 무언가를 자제하는 것을 볼 수 있다. 스파링에서는 가령 진검전투의 시작인 슈프레히펜스터의 형성에서부터 생략되는 부분이 있다. 즉 원래 머리는 머리로 카운터를 치면서 들어가고 카운터에 당하는 순간 검을 틀어서 슈프레히펜스터를 형성한다. 하지만 카운터의 과정이 생략되고 둘다 검을 틀어서 슈프레히펜스터를 만드는 것을 볼 수 있다. 가끔은 존하우를 존하우로 쳐야 하는데 몸이 아닌 검을 쳐내고자 하는 것도 생각보다 자주 볼 수 있다. 나도 이것에서는 자유롭지 않다. 이것은 대련은 결국 상대를 다치지 않게 하는 전제가 깔려있기 때문이다. 샤이텔 카운터는 거침 없이 머리를 베는 데에서 시작된다. 상대를 배려하여 머리 위에서 멈추거나 슬쩍 친다면 그 시점에서 이미 힘의 조절

ARMA korea 20150802 듀얼링 사브르와 레드 드래곤 피더슈비어트

ARMA korea 20150802 듀얼링 사브르와 레드 드래곤 피더슈비어트

오늘의 적성무기는 듀얼링 사브르입니다. 376g의 압도적 가벼움에 부응하는 놀라운 빠르기를 가진 장비죠. 19세기 후반의 이탈리아 기병교관 주세페 라델리가 창시한 결투 세이버 검술에서 비롯된 물건이며 결투를 위해 칼날이 아주 가볍고 상대를 번개같이 후려쳐 피를 내는 데에 특화된 것이지만 그만큼 살상력은 극도로 떨어지죠. 과연 속도를 위해 모든 것을 희생한 장비가 중세 검술을 상대로 얼마나 대응할 수 있을 것인가, 또 ARMA팀은 얼마나 대응할 수 있는가가 주요 연구 대상입니다. 장비의 특성은 일단 빠르기는 하지만 최대 문제는 롱소드의 공격을 막아내지 못합니다. 아무리 끝부분을 가드 쪽 칼날로 받아내도 검이 확 밀려버리더군요. 그렇기 때문에 아예 방어 자체를 포기할 수밖에 없었습니다. 롱소드의