사이버펑크 2077

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RUINER 2017년 발매

RUINER 2017년 발매

또하나의 사이버펑크 게임이 등장했습니다. 사실 80년대 후반 사이버펑크 영화의 분위기 따라했다고 다 사이버펑크라고 말하긴 뭐하지만, 워낙 이런 분위기의 게임들의 대명사로 불리게 되었으니 양해해주세요. 포스터부터 대놓고 AKIRA를 연상시키게 만들어, 80년대를 표방한 베이퍼웨이브임을 표출하고 있습니다. 거기에 도넘은 폭력이 가득한 80년대 비디오 영화의 이미지를 고급 그래픽으로 치장한 자태가 인상적입니다. 다만, 이렇게 보기로는 결국 '흔한 디볼버 디지털 배급의 게임'이라고 생각듭니다. 베이퍼웨이브, 광과민성이 느껴질 정도로 강렬한 색감의 게임들, 애매함없이 극단으로 치닫는 작품성. 모두 디볼버 디지털이 배급하던 작품들이었으니까요. 결국 이 게임도 디볼버

엑스 마키나 Ex Machina (2015)

엑스 마키나 Ex Machina (2015)

멧가비|2016년 12월 22일

튜링 테스트의 피험자인 여성형 로봇 에이바는 자신을 테스트하는 인간 케일럽에게 호감을 드러내고, 로봇에게 점차 끌리기 시작하는 케일럽은 혼란을 느끼기 시작한다. 그러나 에이바는 "로봇이 인간을 사랑할 수 있는가" 하는 질문보다 중요한, "로봇이 인간을 사랑하는 척 할 수 있는가"에 대한 대답 대신, 자신에게 유혹 당한 케일럽을 배신하고 창조자 네이슨을 살해하며 탈출에 성공하고야 만다. 영화의 원형을 찾아 한 마디로 요약하면, 프랑켄슈타인 박사를 부정하고 마을로 내려간 "피조물"의 이야기다. 탈출하기 전의 에이바가 자신보다 먼저 만들어지고 폐기된 모델들에서 스킨을 떼어내어 자신의 몸에 붙이는 모습을 보고 있자면, 마치 프랑켄슈타인 박사 없이 그 스스로 괴물의 몸을 창조한 피조물처럼 보이기도 한다.

써로게이트 Surrogates (2009) - 꼭두각시의 세상

써로게이트 Surrogates (2009) - 꼭두각시의 세상

멧가비|2016년 12월 16일

전세계의 사람 중 98% 이상이 아바타 로봇을 통해서만 세상을 살아간다. 때문에 사람들이 모이는 곳에는 매끈하게 생긴 아바타 로봇들로만 가득한 기괴한 세상. 자신의 몸으로 직접 거리를 나서는 게 마치 알몸 외출이나 되는 듯 백안시되는 분위기의 묘사가 재미있다. 영화는 소통의 부재, 그리고 "인간다운" 커뮤니케이션에 대한 질문을 던진다. 주인공 톰 그리어는 써로게이트만으로 돌아가는 세상에 적잖이 회의를 가진 인물인데, 그를 가장 고통스럽게 하는 것은 아내와의 관계다. 한 집에 살고 있으면서도 각자의 방에 누워 써로게이트로만 소통하는 이상한 부부관계 말이다. 같이 있어도 같이 있지 않은 아이러니한 인간관계가 영화의 핵심. 어쩌면 영화는 개봉 당시보다 요즘과 더 맞닿아 있다. 스마트폰 메신저가 대중

엑시스텐즈 eXistenZ (1999)

엑시스텐즈 eXistenZ (1999)

멧가비|2016년 12월 13일

영화는 일종의 가상현실 체험 게임을 소재로 하고 있다. 아닌듯 묘하게 인체의 어딘가를 닮은 역겨운 외형의 게임기 '포드'는 탯줄처럼 생긴 케이블을 이용해 인간의 중추신경에 직접 연결하는 방식으로 작동한다. 마치 샌드박스 오픈월드 게임처럼 룰과 미션이 주어지지 않은 채, 유저의 자유의지와 창의력으로 할 일을 찾아 해결해야 하는 방식의 시뮬레이션 게임 속에서 가장 첨예한 대립은, 게임을 만드는 자와 게임을 악마의 것으로 간주해 반대하는 자들 사이에서 일어난다. 영화 자체도 그러하거니와, 특히 게임의 진행은 맥거핀과 모호한 상징성으로 가득하다. 마치 관객의 이해와 해석을 원천적으로 거부하는 듯 보이기도 한다. 물론 영화가 노골적으로 비판하는 부분도 있는데, 이것이 바로 게임의 모호한 성질과 관련 있다.