F.E.A.R
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FPS 게임을 좋아하게 된 계기 : 콜 오브 듀티 시리즈
사실 전 FPS 게임을 그다지 좋아하지 않았습니다. 아니, 오히려 싫어하는 편이었습니다. 원래부터 스토리가 있는 게임을 좋아했고, 그 스토리가 전개되면서 얻는 쾌감, 쾌감을 넘어선 감동을 즐기는 저에게는 FPS에 대한 엄청난 착각과 편견이 있었습니다. FPS 게임을 제대로 접한 것이 "서든 어택"이었는데 서든 어택은 온라인 전용 게임으로, 오로지 PvP 모드로만 즐길 수 있는 것이었습니다. 예나 지금이나 발컨인 저는 그때도 무지막지한 헤드샷 공세에 시달렸습니다. 거기에 더붙여 상대방의 비아냥과 조롱까지 받았죠. 저는 절대로 서든 어택을 하지 않으리라 마음 먹었습니다. 하더라도 아는 친구들하고만 했죠. 오히려 FPS라는 게임에 정나미를 뗐습니다. 저는 지금도 서든 어택을 무지하게 싫어합니다. 물론 싫어하는 이

F.E.A.R 시리즈 3편까지 클리어했습니다(가장 쉬운 난이도 기준).
원래 2편 클리어하고 2편 소감 쓰고, 그 다음에 3편 클리어한 다음 3편 소감 쓰려고 했는데 이렇게 한꺼번에 소감을 쓰게 되었습니다. 그 이유는 후술하도록 하겠습니다. 스포일러가 섞여 있으니 피어 시리즈를 플레이하고 싶으신 분은 주의하시기 바랍니다. 먼저 F.E.A.R 2 : 프로젝트 오리진 소감부터 쓰지요(DLC인 "리본"은 플레이하지 않았습니다). 일단 1편에 비해 많이 쉬워졌습니다. 1편은 저같은 발컨에게는 가장 쉬운 난이도조차 진땀을 빼게 하고 시종일관 긴장의 끈을 놓치 못하도록 만들 정도로 무시무시한 난이도를 자랑했는데 2편은 좀 더 빠른 템포를 추구하는 게임이 되었더군요. 덕분에 수동 저장 및 불러오기가 사라지고 자동 저장 기능이 도입되었습니다. 물론 수동 저장을 하지 않아도 별 불

좀비 헌터(Zombie Hunter.2013)
2013년에 애로우스톰 엔터테인먼트에서 K. 킹 감독이 만든 좀비 영화. 내용은 분홍색 신종 마약 내이터스로 인해 좀비 바이러스가 퍼져 엄청난 인명 피해가 발생한 뒤, 그 참사에서 살아남은 생존자인 헌터가 좀비를 사냥하며 혼자 지내다가 파더 지저스가 이끄는 생존자 집단에 합류하면서 벌어지는 이야기다. 애로우스톰 엔터테인먼트는 B급 영화를 전문적으로 만드는 곳으로 올해 만든 네 편의 영화중에 이 작품이 유일한 좀비물이다. 저예산의 한계를 게임 같은 연출 기법으로 극복하려고 한 것 같은데, 문제는 너무 게임스러워져서 도무지 영화 같지가 않다. 주인공 헌터는 기본적으로 총화기보다 사냥용 나이프를 더 잘 사용하며, 나이프 한 자루로 좀비의 머리를 따버린다. 총을 겨눈 자세를

F.E.A.R (2005)
2005년에 모노리스 프로덕션에서 WINDOWS용으로 만든 호러 FPS게임. 모노리스 프로덕션은 1990년대부터 블러드, 쇼고 등 FPS게임을 쭉 만들어온 곳으로 하프라이프를 만든 ‘밸브’처럼 자사에서 직접 만든 게임 엔진으로 FPS게임을 만드는데 이 작품은 '리스텍 쥬피터EX' 엔진이 사용됐다. 내용은 세상의 모든 움직임을 느리게 볼 수 있는 슬로우 모션 능력을 지닌 주인공 ‘포인트 맨’이 미국 정부에서 국가 안보를 위협하는 초자연적인 현상에 대응하는 특수 부대 팀 F.E.A.R(퍼스트 엔카운트 어썰트 리콘)에 들어가, 의문의 소녀 알마 웨이드에 의해 폭주해 반란을 일으킨 팩스톤 페텔이 이끄는 클론 부대 레플리카와 맞서 싸우며 ACT(아마캠 테크놀로지)사가 극비리에 연구한 복제 인간 프로젝

