하프라이프

포스트: 15|아이템:하프라이프(15)
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팬들이 만든 '게임 영화화' 포스터 중 최고들

팬들이 만든 '게임 영화화' 포스터 중 최고들

너무 많은 검색 결과 때문에 깊게 검색해보진 않았지만 퀄리티가 괜찮은 것들은 발견할 수 있었습니다. 제가 찾아본 것 중에 퀄리티가 괜찮은 것만 엄선해서 올려보니 감상해보세요. 따로 괜찮았던 이유를 쓰려고 했지만, 스카이림에 늦게 빠져서 바빠서 안 함. 하프라이프1 - 201X년에 개봉했다면 하프라이프1 - 199X년에 개봉했다면 바이오쇼크 앵그리버드 - 좋은 새대가리들 바이오쇼크 인피니트 팩맨 - 모두 회수하라, 그들이 너를 잡기 전에... 심시티 - 비리없이 성장하는 도시는 없다! 폴아웃 - 한국에서 만들어진 것 같은데, 퀄리티가 상당해서 정말 개봉했는 줄 알고 놀랐음. 근데 출처가...

하프라이프3는 기다릴 필요가 없다

전에 AMA인가에서 게이브 뉴웰의 자유질의응답시간이 있었죠. 이번 인터뷰를 통해 하프라이프3가 나오는 게 아닐까?! 라고 기대하는 팬들을 보면서 별로 안 좋은 태도라고 생각했어요. 2가지 프로젝트가 있습니다. 하나는 하프라이프3와 하나는 불가사의한 새로운 프로젝트입니다. 하프라이프 시리즈는 이미 포맷이 규격화 되어 있는 시리즈이고 불가사의한 새로운 프로젝트는 불안하지만 어떤 새로운 충격을 받을 수 있는 시리즈입니다. 여기서 어느게 좋으냐는 슈뢰딩거 고양이 만큼이나 알 수 없는 것이지만... 근데 3가 나온다고 해서 좋은 게임이 나올 것 같나요? 확실한 것이라면, 포맷이 정해져 있기 때문에 거기서 새로운 게 나오리란 법이 없다는 겁니다. (열차타고 시작해서 열차타고 끝나는 거랑, 초반에 사고쳐서 텔레포트

블랙메사 소스 플레이 일지

drlemon|2017년 1월 19일

1998년 혜성같이 나타나 FPS라는 장르의 새 지표를 연 하프라이프 1그리고 그 게임을 소스엔진으로 리메이크한 모드 블랙메사입니다. 블랙메사는 2012년 9월 14일에 Source SDK 2007을 기반으로 한 소스 엔진 모드 버전이 공개되었고 2015년 5월 5일 스팀에서 앞서 해보기 버전으로 출시되었습니다. 이 영상에서 플레이한 버전은 2012년에 나온 소스 엔진 모드 버전입니다. 모드 버전 공개 당시 Moddb 유저 평점은 10점 만점에 9.6점. 메타크리틱의 평점은 86점을 받은 기대작이였고 2012년 올해의 모드 1위를 수상한 작품입니다. 다만, 젠이라는 세계의 유기적이고 고유한 질감을 Source SDK 2007을 기반으로 한 옛 소스 엔진으로 표현하기 힘들어 블랙메사 소스에선 젠 레벨의

SDA - 하프라이프 39분 클리어

쿨키드의 리얼 타임 스피드런. 버그 때문에 한번 퀵 로드하고 나머지 로드는 체크포인트 로드(게임 자체에서 저장하는 오토 세이브)라 인정되는 듯. 스킬은 타 유저의 스피드런에서 보아온 스킬과 다를 것 없어보이지만, 타 유저가 쓰는 스킬은 Tool-assistants(치트나 매크로의 도움을 받음)고 쿨키드가 쓰는 스킬은 실제로 컨트롤을 통해 게임의 버그를 일으키는 실질적인 컨트롤 스킬이다. 게다가 여기서도 역발상이 있어서 놀랍다. 폭발하고 난후, 버그 플레이어를 잡기위해 적이 스폰되는데 오히려 그 적의 머리를 밟고 로딩영역으로 가는 대목은 정말... 오피스 컴플렉스에서 헤드크랩을 디딤돌로 사용한다던가, 폭파에 의한 반동을 통해 상승한다던가. (데미지를 계산한 것인지 죽지 않는다. 물론 후반에는 체력 버그