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106 posts![[한국 게임] 도술동자 구구(1992)](https://img.zoomtrend.com/2017/11/29/b0007603_5a1edaccb2637.jpg)
[한국 게임] 도술동자 구구(1992)
1992년에 재미나에서 패미콤용으로 만든 아케이드 게임. 재미나표 게임 중 처음이자 마지막, 유일한 패미콤 게임이다. 당시 패미콤 게임으로선 고용량인 3메가 게임이란 걸 어필하고 있다. 내용은 도술동자 구구가 여자 친구 세세와 함께 최고의 도술사가 되기 위해 모험을 떠나는 이야기다. ‘재미나’는 80~90년대 당시 좋게 말하면 이미테이션 게임. 안 좋게 말하면 도작 게임을 유통하던 한국 게임 유통사/개발사다. 국내에서 게임 라이센스의 개념이 희박하던 시절이라서 그랬던 것이다. 한국 최초의 콘솔용 상업용 게임이 재미나에서 닌텐도의 슈퍼마리오를 도작한 ‘형제의 모험’이란 걸 생각해 보면 낯부끄러운 일이다. 본작도 사실 닌텐도의 ‘슈퍼마리오 USA’를 모방했고 효과음 쪽으로는 코

정크야드 매드니스 제작 소식
우리나라에서 개발하는 인디게임입니다. 여러모로 많이 알려졌으면 해서 올려요. 유니티로 개발되고 있는 듯 하며, 메트로베니아 형식의 게임인 듯 합니다. 미소녀의 팔다리에 칼이 대신 장착되어 있는, 파격적인 캐릭터 디자인과 원색의 라이팅과 빽빽해서 기괴해 보이는 그래픽이 강렬해보입니다. 맵 제작툴없이 퍼스펙티브 창에 레벨을 직접 그리고 있는 걸로 봐선 로그라이크는 아닌 듯 합니다. 회사에서 게임을 공부한 사람도 아닌 듯 합니다. 즉, 인디게임입니다. 독특하고 강렬한 그래픽과 2D스프라이트를 3D로 구성된 레벨에 배치하여 두 요소의 기시감을 통해 독창적인 느낌을 자아냅니다. 그나저나 유니티에서 저 방식쓰면 Z나 X축으로 움직일때 수치가 소수점대로 움직여버려서 면과 면이 교차하거나

요즘 국산 특촬물/로봇물에 대한 단상...
레전드 히어로 삼국전에 등장하는 주인공 메카닉들 최강공룡합체 다이노 코어에 등장하는 메카닉들 또봇에 이어 국산 특촬물, 혹은 로봇 애니메이션에 등장하는 메카닉의 완성도가 근래들어 비약적으로 상승했다는 것을 실감하게 되었습니다. 디자인은 물론 합체씬 또한 십 수년 전 삐걱거릴 것만 같았던 어설픈 3D 조형물의 난동(?) 과 비교하면 하늘과 땅 차이라고나 할까요. 더군다나 완구회사들의 적극적인 제품개발과 품질확보로 인해 완구의 퀄리티까지 동반상승하게 되었으니 이제는 대형마트나 오프라인 완구점에 외산 메카닉과 같이 진열되어 잇는 모습과 비교해도 크게 뒤지지 않는다는 느낌입니다. 흥미로운 점은 수 년~십 수년 전 일본의 전대물 시리즈(슈퍼 센타이) 에서 도입했던 합체/소환 시스
너네들은 어떻게 온라인겜 그만둠?
1 과금에 후회는 전혀 없지만 미련 줄줄이라 생활에 지장이 2 이 상태로 3주간 3 앞으로 한달정도 지나면 익숙해짐 5 >>3 전혀 약해질 거 같지 않단 말이지 하다보니 질려서 그만 4데이터를 지운다 이게 제일 8>>4 결국 바로 복귀해버린단 말이지 이게 또 데이터 지운다던지 과거에 몇번이나 했는데 6데일리 놓쳐서 시듬7pc 망가져서 새로 사는 사이에 식음9무과금 스마트폰 소셜겜 질질 끄는건 진짜 시간 낭비라고 생각함 PC MMORPG나 FPS는 현실에 지장이 너무 나와서 그만둠12>>9 pc MMO니까 곤란해 진짜로 생활에 지장이 나올 레벨로 몰두함 반년에 120만 정도 쓴듯13게임이 아니라 일이 되어버

