재미나

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[한국 게임] 도술동자 구구(1992)

By 뿌리의 이글루스 | 2017년 11월 29일 | 
[한국 게임] 도술동자 구구(1992)
1992년에 재미나에서 패미콤용으로 만든 아케이드 게임. 재미나표 게임 중 처음이자 마지막, 유일한 패미콤 게임이다. 당시 패미콤 게임으로선 고용량인 3메가 게임이란 걸 어필하고 있다. 내용은 도술동자 구구가 여자 친구 세세와 함께 최고의 도술사가 되기 위해 모험을 떠나는 이야기다. ‘재미나’는 80~90년대 당시 좋게 말하면 이미테이션 게임. 안 좋게 말하면 도작 게임을 유통하던 한국 게임 유통사/개발사다. 국내에서 게임 라이센스의 개념이 희박하던 시절이라서 그랬던 것이다. 한국 최초의 콘솔용 상업용 게임이 재미나에서 닌텐도의 슈퍼마리오를 도작한 ‘형제의 모험’이란 걸 생각해 보면 낯부끄러운 일이다. 본작도 사실 닌텐도의 ‘슈퍼마리오 USA’를 모방했고 효과음 쪽으로는 코

[MSX] 수퍼보이 II. (SUPER BOY II., 1989, ZEMINA)

By 플로렌스의 네티하비 블로그 | 2013년 5월 2일 | 
[MSX] 수퍼보이 II. (SUPER BOY II., 1989, ZEMINA)
[MSX] 수퍼보이 II. (SUPER BOY II., 1989, ZEMINA) 재미나에서 재믹스(MSX1)용으로 발매한 수퍼마리오 표절 게임. 수퍼보이 I.(SUPER BOY I.)의 속편이다. 수퍼보이 I.에서 최종 스테이지인 4-4를 클리어하면 달랑 'to be continued'라는 문구가 나오고 끝나는데, 그 뒤가 바로 이 게임에 이어진다. 전작이 4-4에서 끝났으니 이번엔 5-1부터 시작할까 싶지만 그건 또 아니다. 기본 시스템은 전작과 완전히 동일한 오리지널 속편이라고 보는 것이 좋을 듯. 타이틀 화면. 전작과 기본은 동일한데 전작보다 훨씬 성의가 없어졌다. 그냥 하얀 바탕에 달랑 [SUPER BOT II.]가 뭐냐. 적어도 전작처럼 색상이라도 화면에 어울리게 좀 꾸미지. 색상을 바꾸

[MSX] 수퍼보이 I. (SUPER BOY I., 1989, ZEMINA)

By 플로렌스의 네티하비 블로그 | 2013년 5월 1일 | 
[MSX] 수퍼보이 I. (SUPER BOY I., 1989, ZEMINA)
[MSX] 수퍼보이 I. (SUPER BOY I., 1989, ZEMINA) 새한상사의 재믹스 게임 브랜드인 '재미나(ZEMINA)'에서 발매한 수퍼마리오 표절 게임. 재미나는 MSX용으로 발매된 수많은 유명 게임들을 로고만 재미나로 고쳐 발매하던 회사인데, 1987년에 '마리오 브라더스'를 표절하여 '형제의 모험'을 직접 개발하여 발매한 전과도 있다. 이 게임 역시 제미나가 직접 개발을 해서 만들어낸 게임. 당시 최고의 인기게임이었던 닌텐도 패밀리컴퓨터용 게임 '수퍼마리오'를 해보고 싶어도 할 수 었던 재믹스/MSX 유저들은 모두들 이 게임을 구입했었다. 같은 해에 바로 '수퍼보이II'가 나오고 이후 '수퍼보이III', '슈퍼바이오맨4' 등 계속하여 수퍼마리오 표절작들이 발매되게 된다. 타이틀 화