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CROSS×BEATS RP 2000 달성

CROSS×BEATS RP 2000 달성

Studio F×F|2015년 11월 6일

NKT… 이번달 RP 보너스 대상곡 라인업이 역대급으로 좋은 조건이었기 때문에 자극을 안 받을래야 안 받을 수가 없었다. 대상곡 레벨 합계도 257(ULT 보정시 308)로 역대 최고치였고, 또 Azitate 같은 난해한 곡이 없었다는 점에서 유리한 점이 많았다. Dirty Mouth나 Wanyo Wanyo 등이 없었다는건 말할 필요도 없겠다. RP 2000 달성을 위해서 반은 필수적으로 파고 들어야 하는 DAZZLING♡SEASON과 NEXT FRONTIER가 정말 쥐약이었기 때문에 상당히 고생하긴 했다. 이 곡들은 다른 리듬게임 플레이 경력이 있는 경우엔 역사칭 취급을 받긴 하지만 난 그렇지도 못했기 때문에 특히. 현 시점 RP 관련 최종보상곡인 xi의 Hesperides. 현재 크로스비츠 표기

크로스비츠 종말론.

크로스비츠 종말론.

Studio F×F|2015년 10월 22일

저번 시즌 란세레에서 한 곡도 건지지 못했기 때문에 만들었다. 언젠가 가벼운 터치로 한번은 써봐야겠다고 생각했는데 마침 에스카톨로지가 집필 욕구를 폭발시켜주는 바람에. 그 곡이 등판한 지금 주장할 수 있는게 말 그대로 크로스비츠의 종말론이다. 물론 종말론이라는 개념 자체는 THE END와는 차이가 있고, 또 종말론 운운하는 대부분이 헛소리였다는 점을 감안하면 이 글도 마찬가지다. 분노가 낳은 글에 살만 계속 덧붙이고 있으니 더더욱 그렇게 된다만. 솔직히 쓰다 보니 분노는 어디로 갔는지 더 이상 남아있지도 않다. 일단 크로스비츠가 배척받는 가장 대표적인 이유는 역시 암기를 기반으로 하는 터치망겜(웃음)이라서인데 이 부분은 개인의 취향이니 제껴두고, 더 큰 문제가 있다면 게임 자체가 불친절하다

CROSS×BEATS DYNAMITE SENSATION 구제 이벤트 개최 예정

CROSS×BEATS DYNAMITE SENSATION 구제 이벤트 개최 예정

Studio F×F|2015년 10월 10일

체육의 날 특별기획으로 DYNAMITE SENSATION을 10번 쉐어송으로 클리어하는 미션이 기간 한정으로 출현, 클리어하면 사전등록 보상곡이었던 DYNAMITE SENSATION을 획득 가능. 10월 12일부터 10월 14일까지 기간 한정. 딱 13개월 걸렸다. 왜죠?

CROSS×BEATS 태그전 HAPPY SONG 특집 개최

CROSS×BEATS 태그전 HAPPY SONG 특집 개최

Studio F×F|2015년 9월 28일

크로스비츠 레브에서는(일본의 사이클론이라는 평가를 내리고 있는 전세계 리듬게임 러버들에 대한 도전장 격으로) TЁЯRA테라 부활을 떡밥으로 내걸고 있는데 도대체 iOS 본편이 어떻게 합삐합삐- 나는 행복합니다 노래를 부를 수 있을지 모르겠다. 마치 강제적으로 행복을 떠넘기는 듯한 보상곡 아티스트명을 보고 있자면 한숨이 나올 지경인데, 보상곡의 호오를 떠나서 타이밍이 너무 나쁘다. 신곡을 보상으로 둔 경쟁요소를 아직까지 남겨둔 태그전 형식이라는 것까지 겹쳐 이미 전혀 행복할 수 없는 레벨인데. 섹션1 이벤트 선행출현곡으로 등장하는 신곡 이름이 エスカトロジィ에스카톨로지, 종말론인 것을 감안하면 운영진 역시 이 게임에 드리운 어둠 자체를 네타의 영역으로 승화시키는 레벨까지 도달했다고 볼 수 있는데, 네타