CROSS×BEATS
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crossbeats REV. SUNRISE 제1회 로케테스트(부천) - 1
이 땅에도 드디어 해가 떠올랐다. 앞으로 기회는 더 없을 줄 알았는데(상투적 표현) 이 게임을 다시 한 번 즐길 수 있는 기회가, 그것도 한국에서 주어질 것이라고는 그다지 예상하지 못했었다. 요컨대 둘도 없을 기회라는 것이다. 기간도 비교적 넉넉하고, 위치가 좀 멀긴 해도 비행기를 타는 것보다는 훨씬 낫다. 부천 어택은 부천역에서 상당히 가깝기도 하고. 어쨌든 한번 해봤던 일 아닌가. 그냥 첫날부터 밤샘까지 하며 내달리는 바람에 현재 본 카드에 저장되어 있는 기록을 얼추 비슷하게 따라할 수는 있게 되었다. 적응이 어려운 게임에 이미 적응하고 있다는 점은 어드밴티지라고 못할 것도 없다. 다만 이런 점에 있어 게임에 대한 감상은 나 자신이 이미 색안경을 끼고 있다는 이야기가 되기 때문에 가치중립적인 판

CROSS×BEATS 1.13.00 업데이트 내역
0. 상큼한 느낌의 타이틀 교체. 크로스비츠 레브 선라이즈와 크로스비츠의 융합이라고 운을 띄운 걸로 봐서 역시 본편과 아케이드를 별개로 취급하는 느낌이 강하다. 1. unBORDE 라이센스곡이 전부 다 삭제된 것은 상당히 유감스럽다. 나도 피버 하나는 가지고 있어서 할 말은 있다만… 언보더 전곡 소지자들은 복장이 뒤집어질 노릇일테니 또 뭐라고 말할 처지가 못되는 것도 사실이다. 이에 대한 보상은 없음. 참고로 해당 삭제곡을 쉐어로 걸어뒀던 경우 쉐어가 강제적으로 백조의 호수로 변경되었다. 2. 그나마 아니메 관련곡들이 오픈곡으로 수록된 것은 환영. 배박오프닝이나 길리길리조커나 둘 다 기본 수록곡으로서의 경쟁력은 갖고 있다고 생각. 물론 배박곡은 채보가 더럽게 재미없다는게 문제로 언리미티드 난이도는 썩

즐거운 크로스비츠 플레이를 위한 가이드 비슷한 것
이 어둠의 게임은 도대체가 개선의 기미를 보이지 않고, 아케이드로 진출한 녀석은 전문점 드립으로 인해 비웃음을 사는 처지에 놓이기까지 했지만 그 와중에도 플레이어층이 늘어가는 것이 눈에 띄는게 참 알다가도 모를 일이다. 전문점 드립을 차용해서 말하자면 입소문을 타고 찾아오는 손님이 늘었다고 표현할 수 있겠다. 오지 말라고 경고했거늘. 이리저리 멸시당하는 레브도 사실 본편 플레이어 관점에서는 본편의 단점을 최대한 제거하고, 장점과 특징은 최대한 살려낸 진짜 본편이라 할 수 있어 취급이 상대적으로 박해진 본편보다는 그쪽으로 입문해줬으면 하는 바람이 있지만 여기서는 그게 불가능하므로, 입문층이 조금이나마 늘어난(그리고 내가 아직 이 게임에 대한 애정이 남아 있는) 이 시점에서 플레이 가이드 비스무리한 글을

CROSS×BEATS 개인대항전 RISING STAR ARTISTS 제1탄 개최
신성 아티스트의 인기곡이 등장! 이라고 운을 띄우고는 있지만 사실 플랫서드나 Vice Principal이나 신인이라고 볼 수는 없는지라. 보상곡 자체가 기존 동인 앨범 수록곡의 타이업인데다 mo2는 벌써 활동 경력이 10년이 넘었고, Vice Principal의 작편곡 담당은 그 BABYMETAL의 이지메 다메 젯따이 등의 편곡 담당이었으니. 발광군이야 신성 아티스트 맞는 것 같긴 한데 뭐 어쨌든 심각하게 루즈한 본편이지만 차라리 플레이어들에게 있어 익숙한 사람들을 불러오는 편이 위화감이 적긴 하고, 무슨 문제가 있든 플랫서드는 봐줄 수 있다. 스코어누적어택 개인대항전이긴 한데 여전히 신곡 입수에 경쟁적 요소가 남아있다는 점은 마음에 별로 들지 않는다(3섹션 중 2섹션 이상 승리가 전제). 개인전은
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