스코어누적어택

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INNOVATION의 종료 선언

Studio F×F|2018년 4월 16일

배신자 부숴야 한다. 그거야 어쨌든 드디어라고 하면 드디어라고 할지, 크로스비츠 브랜드의 공식 종료 선언이 나왔다. 말은 별로 없는데 탈은 많았던, 그나마도 컬트적인 팬층은 있었던 음악게임의 기린아적인 존재가 말이다. 뭐 여러모로 파격적이긴 했다. 프로듀스드 바이 나오키 마에다 캐치프레이즈를 사용할 수 없는 크로스비츠는 결국 그 시점에서 붕괴를 피할 수 없었고, 그 시기에 실시된 레브 한국 로케테는… 지금 생각해보면 정말 동네 매니악스들 향락의 장 그 이상의 모습으로는 보이지 않았겠지. 뭐 어쨌든 나는 어디에나 있는 동네 매니악스에 지나지 않았으니 순진하게도 플레이어들의 염원을 담은 긍정적 에너지 분출 같은걸 기대하는건 우스운 일이었던 것이다(쓴웃음). 그 결과가 이렇다니 손가락질 당해도 할 말도 없

CROSS×BEATS 개인대항전 RISING STAR ARTISTS 제1탄 개최

CROSS×BEATS 개인대항전 RISING STAR ARTISTS 제1탄 개최

Studio F×F|2015년 11월 9일

신성 아티스트의 인기곡이 등장! 이라고 운을 띄우고는 있지만 사실 플랫서드나 Vice Principal이나 신인이라고 볼 수는 없는지라. 보상곡 자체가 기존 동인 앨범 수록곡의 타이업인데다 mo2는 벌써 활동 경력이 10년이 넘었고, Vice Principal의 작편곡 담당은 그 BABYMETAL의 이지메 다메 젯따이 등의 편곡 담당이었으니. 발광군이야 신성 아티스트 맞는 것 같긴 한데 뭐 어쨌든 심각하게 루즈한 본편이지만 차라리 플레이어들에게 있어 익숙한 사람들을 불러오는 편이 위화감이 적긴 하고, 무슨 문제가 있든 플랫서드는 봐줄 수 있다. 스코어누적어택 개인대항전이긴 한데 여전히 신곡 입수에 경쟁적 요소가 남아있다는 점은 마음에 별로 들지 않는다(3섹션 중 2섹션 이상 승리가 전제). 개인전은

CROSS×BEATS 태그전 HAPPY SONG 특집 개최

CROSS×BEATS 태그전 HAPPY SONG 특집 개최

Studio F×F|2015년 9월 28일

크로스비츠 레브에서는(일본의 사이클론이라는 평가를 내리고 있는 전세계 리듬게임 러버들에 대한 도전장 격으로) TЁЯRA테라 부활을 떡밥으로 내걸고 있는데 도대체 iOS 본편이 어떻게 합삐합삐- 나는 행복합니다 노래를 부를 수 있을지 모르겠다. 마치 강제적으로 행복을 떠넘기는 듯한 보상곡 아티스트명을 보고 있자면 한숨이 나올 지경인데, 보상곡의 호오를 떠나서 타이밍이 너무 나쁘다. 신곡을 보상으로 둔 경쟁요소를 아직까지 남겨둔 태그전 형식이라는 것까지 겹쳐 이미 전혀 행복할 수 없는 레벨인데. 섹션1 이벤트 선행출현곡으로 등장하는 신곡 이름이 エスカトロジィ에스카톨로지, 종말론인 것을 감안하면 운영진 역시 이 게임에 드리운 어둠 자체를 네타의 영역으로 승화시키는 레벨까지 도달했다고 볼 수 있는데, 네타

CROSS×BEATS 태그전 크리스마스배 종료

CROSS×BEATS 태그전 크리스마스배 종료

Studio F×F|2015년 1월 6일

어떻게 500만 채우기는 했다. 이놈의 500만은 몇번을 해도 적응이 안된다는게 문제. 이하 과제곡 평. Nu Era : SPARKER. 표기레벨은 랜덤셀렉트마츠리 출신곡 중에서는 비교적 낮고, 노트 수도 비교적 적은데 문제는 보고도 못치는 패턴. IIDX 시절 SLAKE 곡의 그 애매모호한 배치가 크로스비츠에서 실현되었다고 보면 된다. 마침 곡 성향도 Freak With Me보다는 IIDX 시절에 훨씬 가깝고. 이벤트 한정출현곡인 만큼 좀 열심히 팔까 했지만 500만이 급했기 때문에 어쩔 수 없이 Nu Heat에게 자리를 넘겨줘야 했다. Nu Heat : 사실상 섹션2의 메인. 이쪽도 사실 박자가 애매모호하긴 하지만 표기레벨을 씹어먹을 정도는 아니고, 결정적으로 이쪽은 패턴이 보인다.