게임기획
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클래스 오브 마이즈
흰 늑대의 회사를 프리하게 나가던 중, 친한 지인들과 술자리를 하게 되었다. (늑대와 일을) 게임 블로거 동생, 유명한 게임 기획자 선배, 그리고 게임 학원을 운영하고 있는 원장. 나를 포함한 4명이 이런 저런 소소한 대화를 나누었다. 특히 학원의 고충 이야기가 인상 깊었다. 코로나 때문에 큰 위기를 겪으면서 유튜브도 시작하고 온라인 강의까지 시도했다는 경험담이었다. 듣다 보니 문득 학원 강의가 궁금해졌다. 혹시 강의를 하는 조건이 있나요? 오, 형님이라면 자격이 충분하지요! 어떤 과목을 하고 싶으세요? 저야 제너럴 리스트니까 뭐든 괜찮습니다. 학원에서 필요한 과목이 있으면 연락 주세요. 꼭 기억해 둘게요! 그리고 몇 주 뒤.......

라프코스터의 재미이론 10주년 개정판
게임 업계의 유명한 명서이지요. 라프코스터의 재미 이론을 재독했습니다. 예전에 읽은 것이 2006년이었으니 20년만에 읽은 셈이네요. 일단 워낙 세계적인 명서이기 때문에 재독을 하면서도 기대가 컸습니다. 읽으면서 느낀 점은... 아무리 좋은 책도 결국 시대의 흐름은 따라가지 못한다는 것. 당시에는 고개를 끄덕이고 때로는 감탄했지만, 요즘 게임과 비교하면 맞지 않는 부분이 상당히 많아졌습니다. (일부는 한국 게임 한정이기도 하지만요.) 책에 등장하는 이론들에 대해서는 전혀 깊이가 없이 언급하는 수준인데요, 이 부분은 오히려 좋은 것 같습니다. 깊이있게 접근했더라면 역시 시대가 지나며 안맞는 부분이 더욱 많아지지 않았을까.......

게임기획스쿨 3쇄 달성!
현업 기획자 마이즈가 알려주는 게임 기획 스쿨. 3쇄를 달성했습니다! 읽어주신 분들 모두 감사드려요! 어려운 책을 쉽게 바꿔주신 초록비책공방도 너무너무 감사합니다! 겉으로 보면 구분이 안되지만, 3쇄, 2쇄, 1쇄 책이랍니다!

학술대회 논문 발표~
한국컴퓨터게임학회가 주최하는 학술대회에서 논문 발표를 했습니다. 특강이나 세미나 경험은 많습니다만, 학술대회는 처음이라 긴장했는데... 그냥 하던대로 했어야 했나봐요. 일단 학술지에 초록이 들어갔습니다. 뭐 내용은 별거 없긴 해요. 게임 디자인 이론을 살펴보고 있는데, 전혀 다른 플랫폼 이론을 가지고 여기저기 적용하려는 모습이 좀 아닌 것 같아서 플랫폼마다 게임 디자인이 다르다는 것을 증명(?)하는 연구를 발표했습니다. 기기 자체의 차이와 사용자의 기대가 다르다는 내용을 담았고요. 실제 기획자들은 모두 알고 있는 내용인데, 학문에는 없는 부분이더라고요. 이런 내용이 굉장히 많습니다. 특별한 에피소드가 있었는데, 제.......

