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책 3권 지름!

책 3권 지름!

MAIZ STACCATO|2024년 2월 21일|만화/애니

동생이 부탁한 책을 살 일이 있어서 구매하면서 제 책도 3권 함께 주문했어요. 취업 가능한 게임 콘텐츠 기획 콘텐츠 기획만 떼어놓고 쓴 책은 처음이라 궁금해서 일단 구매했습니다. 차분히 읽어봐야겠어요. 세가새턴 퍼펙트 카탈로그 집에 보니 새턴 카탈로그가 없더군요? 요즘 클리어리스트 적고 있다보니 필요에 의해서 구매! 고통 구경하는 사회 다음 트레바리 지정 도서라서 구매했어요. 요즘 핫한 책이더라고요. 이 글이 올라갈 때 쯤에는 이미 완독했을지도...

게임인재원 5기 밸런스 수업 종료.

게임인재원 5기 밸런스 수업 종료.

MAIZ STACCATO|2024년 1월 25일|만화/애니

두 학기 동안 강의를 진행했었지요. 게임인재원 기획반 5기 학생들과 함께 하던 '밸런스와 VBA' 과목이 1월로 종료 되었습니다. 직접 이론을 전달하기 보다는 스스로 주제와 기준을 정립하고 데이터를 수집해서 시뮬레이터를 만들고 결론을 도출할 수 있기를 원했는데요, 끝까지 따라와주셔서 감사할 따름입니다. 인재원 학생들의 특징은 기본만 알려주면 스스로 검색하고 찾아보며 학습하는 모습이라 돌아다니면서 방향성만 살짝 살짝 건드렸는데, 강의 의견을 보니 이런 방식이 아쉽다는 말도 있어서 다음에 또 강의를 하게 되면 방식을 바꿔야 할 듯. 그래도 학생들의 밸런스 문서 결과물이 나름 흡족하게 나와서 저 스스로는 만족.......

강남오픈월드 강의 종료!

강남오픈월드 강의 종료!

MAIZ STACCATO|2023년 10월 31일

본래 5주로 계획되어 있었는데요, 중간에 연휴와 대체 공휴일등으로 인해 조금 더 길게 진행했습니다. 총 10회차로 게임 기획의 다양한 직군을 조금씩 맛보는 느낌으로 진행했고, 마지막 회차에는 향후 학습 방향과 취업을 위해 준비할 것 등을 이야기했네요. 무려 영상으로까지 만들어서 키오스크에 띄워주시는 등 적극적인 홍보에 감동했어요. 강의실도 엄청 넓은 곳을 잡아주셨더라고요. 강의는 온+오프 연동으로 진행했어요. 실습을 하려면 노트북이 필요한데, 오프라인 강의장이 넓긴 하지만 노트북을 들고 오기에 좋은 환경이 아니다보니 온라인으로 수강하시는 분이 많았어요. 덕분에 어쩔수없이 실습을 많이 줄여야 했고 거의 이론 이야.......

로그라이크 게임 제작 - 스탯에 대하여 (2), 명중과 회피

명중은 공격이 상대방을 맞출 확률에 관계하는 수치다. 이 수치가 높으면 안정적으로 적을 공격할 수 있지만 낮으면 손도 못 대고 사망하는 일이 발생하기도 한다. 스탯을 올린 결과가 시각적으로 즉시 드러나기 때문에 성장을 체감시켜주기에 좋은 수치이기도 하다. 명중률에 관한 가장 유명한 밈 중 하나. 이렇게 총을 가까이 대도 명중률이 65% (XCOM) 이 글에서는 디아블로2, 디아블로3, 디아블로3 확장팩을 거치며 명중률에 영향을 주는 스탯이 변화해 온 과정과 개인적인 경험을 써보기로 한다. 먼저 디아블로2에는 명중률에 영향을 주는 스탯으로 공격 등급(Attack Rating)이 있었다. 이 수치는 민첩(Dexterity) 스탯으로 올릴 수 있었고, 매직 아이템에 붙은 옵션으로 직접 올릴 수도