학술대회 논문 발표~

MAIZ STACCATO|2024년 11월 30일|만화/애니
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학술대회 논문 발표~

학술대회 논문 발표~

MAIZ STACCATO|2024년 11월 30일|만화/애니

한국컴퓨터게임학회가 주최하는 학술대회에서 논문 발표를 했습니다. 특강이나 세미나 경험은 많습니다만, 학술대회는 처음이라 긴장했는데... 그냥 하던대로 했어야 했나봐요. 일단 학술지에 초록이 들어갔습니다. 뭐 내용은 별거 없긴 해요. 게임 디자인 이론을 살펴보고 있는데, 전혀 다른 플랫폼 이론을 가지고 여기저기 적용하려는 모습이 좀 아닌 것 같아서 플랫폼마다 게임 디자인이 다르다는 것을 증명(?)하는 연구를 발표했습니다. 기기 자체의 차이와 사용자의 기대가 다르다는 내용을 담았고요. 실제 기획자들은 모두 알고 있는 내용인데, 학문에는 없는 부분이더라고요. 이런 내용이 굉장히 많습니다. 특별한 에피소드가 있었는데, 제.......

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MAIZ STACCATO|2026년 3월 1일|방송/연예

일요일은 꿈이사 모임이 있었지요. 새해 목표를 다시 되새기는 시간이었어요. 수리짱이 왕과 사는 남자를 보고 싶대서, 같이 커리 먹고 건대 롯시에서 감상. 오랜만에 한국 영화 천만 가기를! AI 에이전트에 관련된 대담 촬영 날. 며칠 전부터 샐러드를 먹고 싶었어서 미리 가서 아점으로 샐러드 먹고 열심히 촬영하고 왔습니다. 3월 초에 추가 촬영이 있을것 같아요. 트레바리 팬덤 모임에서 BTS을 소재로 하는 데 참여했습니다. 저와 거리가 아주 먼 이야기라고 생각했는데, 의외로 흥미롭고 배운 점도 많았어요. 이번 주의 메인은 이 쪽인데요, 촬영 스튜디오를 2일간 대여해서 하루종일 녹화를 했습니다. 하루는 오전 11시부터 오후 10시까지.......

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리뷰빌런 하텍|2026년 2월 26일|게임

이제 거의 모든 분야에서 그렇겠지만 게임 개발에서도 AI는 더 이상 선택 사항이 아닙니다. 예전엔 뛰어난 코딩 실력이나 수준 높은 그래픽 구현 능력이 경쟁력을 좌우했다면 이제는 인공지능을 얼마나 잘 이해하고 어떻게 활용하며 실제 프로젝트에 자연스럽게 녹여낼 수 있는지가 중요한 역량으로 평가받고 있는 시대니까요. 특히 생성형 AI와 대규모 언어 모델(LLM)의 등장 후 기회 단계에서의 아이디어 도출, 밸런스 설계, 퀘스트 구조 설계부터 아트 리소스 제작, 캐릭터 모델링, 사운드 디자인, 프로그래밍 자동화까지 AI는 제작 전반에 깊숙이 스며들고 있습니다. 이러한 변화 속에서 단순히 '써본 적 있다' 수준을 넘어서 실무.......

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MAIZ STACCATO|2026년 2월 24일|취업정보

며칠 전 밤, 요즘 잘 나가는 모 게임 PD가 블라인드에 저에 대한 글이 올라왔다는 제보를 해주었습니다. 글을 직접 보고 싶었지만, 댓글이 과열되다가 결국 원 작성자가 삭제한 것 같다고 하더라고요. 내용을 들어보니 제 이력을 나열하면서 망한 이력이라고 이런 사람이 강의할 자격이 되냐는 식이었다더라고요. 댓글이 엄청나게 달렸다고 했어요. 댓글을 남긴 사람들이 망한 이력이라고 생각하는 이유에 대해서 그 PD와 이야기를 조금 나누었는데, (댓글을 직접 본 사람이었으므로...) 대기업에 오래 다닌 것이 아닌데다가 AAA급 성공한 프로젝트가 없다는 이유였습니다. 그들이 생각하기에는 NC소프트 10년차, 리니지에 참여 등이 필요했던것.......