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[한글패치] 이스 2: 사라진 고대 왕국 이스 최종장 (イース II.1988)

[한글패치] 이스 2: 사라진 고대 왕국 이스 최종장 (イース II.1988)

뿌리의 이글루스|2016년 3월 24일

1987년에 니혼 팔콤에서 PC8801, PC9801, MSX2용으로 만든 액션 RGP게임. 이스 시리즈의 두 번째 작품이다. 전작에서 바로 이어지는 2부작 구성이다. 내용은 전작에서 이스의 책 여섯 권을 모두 모은 아돌 크리스틴이 책의 힘에 의해 다암의 탑에서 빛의 휩싸여 어디론가 날아가 의식을 되찾고 보니 란스 마을에서 깨어나 고대 왕국 이스의 비밀을 밝히고 쌍둥이 여신을 봉인한 마왕 다암과 맞서 싸우는 이야기다. 전작의 캐치 프레이즈는 '이제, RPG는 상냥함의 시대로'인 만큼 공략없이 클리어가 가능한 게임이라 사실 자잘한 이벤트 다 쳐내고 최종 던젼 다암의 탑 공략에 포커스를 맞췄는데, 본작의 캐치 프레이즈는 '상냥함에서 감동으로'로 바뀌어서 이제는 공략이 좀 필요할 때가 됐지만

[한글패치] 이스: 사라진 고대 왕국 이스 서장(イース.1987)

[한글패치] 이스: 사라진 고대 왕국 이스 서장(イース.1987)

뿌리의 이글루스|2016년 3월 21일

1987년에 니혼 팔콤에서 PC8801, PC9801, MSX2용으로 만든 액션 RGP게임. 이스 시리즈의 첫 번째 작품이다. 내용은 에레시아 대륙의 서쪽 에우로페 지역의 북동쪽에 있는 작은 마을 출신인 아돌 크리스틴이 16살 때 마을을 떠나 1년 동안 방랑을 하다가 흉흉한 소문이 떠도는 프로마록 항구까지 가서 에스테리아라 불리는 섬의 이야기를 듣고 폭풍의 결계를 넘어서 그곳에 갔다가 정신을 잃고 쓰러졌다가 미네아 마을에서 깨어나 이스의 책들을 모으는 모험을 시작하는 이야기다. 게임 시점은 머리 꼭대기가 보이는 탑 뷰 시점이고 필드를 돌아다니며 몬스터에게 부딪쳐 통칭 몸통박치기로 공격하는 필드형 액션 롤플레잉 게임이다. 게임 조작 방법은 화살표 방향키/숫자 방향키의 상하좌우 이동에

[테일즈 오브 엑실리아 2] 1주차 클리어 극주간 소감

[테일즈 오브 엑실리아 2] 1주차 클리어 극주간 소감

Deep Dark Fantasia|2015년 10월 28일

1. 전작은 미라편만 플레이해서 솔까 시나리오 라인 제대로 정리가 되지않은채로 플레이했지만 기본 스토리 라인부터 문제가 많아서 그냥 플레이한 그 15주년작의 속편. ........이럴거면 15주년 같은 소리 왜 한걸까.(20주년은 개망했지만) 2. 투 시스템이 전작인 1보다 많이 쾌적해져서 훨씬 시원히게 플레이했음. 링크 아츠가 1편에서 쓸수 있는 공명기가 제한되있고 링크한 캐릭터의 움직임이 답답해지는 감이 있어서 참 거시기한 시스템이었는데 2에 와서 링크했을시 캐릭터의 행동을 변경할 수 있게 만들어놔서 많이 나아짐. 쓸 수 있는 공명기도 늘어나고 굳이 특정 공명기가 없어도 별도로 통상 공명기가 나갈 수 있게 만들어서 링크 아츠의 메리트 생겼다는면에서 많이 개선했다고 해야할까. 해각

미중년이나 미노년이 주인공인 jrpg

가 나왔으면 좋겠다고 언제고 포스팅한 적이 있습니다만 아예 파티에 존재하는 남캐들이 모조리 다 미중년이나 미노년이면 재밌다는 생각이 들어서 문득 대충 이미 존재하는 캐릭터들을 가지고 제가 원하는 이상적인 jrpg 파티를 짜보았습니다. ...다시 생각해보니 그냥 중년이랑 노년에 가깝지만 그냥 넘어갑시다. 프랜시스 "프랭크" 언더우드(직업/정치가 서브직업/바드 or 암살자) 이 경우 대략 능력은 wis랑 cha 쪽이 높겠군요. 꾸준히 건강관리도 하는 캐릭터이니 con에서 좀 보정을 받을지도 모르겠습니다. 탱킹도 안되고 직접 공격도 약하지만 기회를 봐서 푹 쑤시거나 엄청난 말빨로 인한 패드립으로 상대방에게 너프를 걸거나 아군에게 버프를 거는 형식의 캐릭터. 아 직업이랑 서브직업엔 큰 의미는 없습니다.