닌텐도

포스트: 705|아이템:닌텐도(636)
Tags

Posts

705 posts
[FC] 수퍼마리오 USA (Super Mario USA, 1988, Nintendo) #2 월드2~월드7

[FC] 수퍼마리오 USA (Super Mario USA, 1988, Nintendo) #2 월드2~월드7

[FC] 수퍼마리오 USA (Super Mario USA, 1988, Nintendo) #1 게임소개~월드1 '꿈공장 도키도키패닉'의 수퍼마리오 어레인지 작품인 수퍼마리오 USA의 소개. < WORLD 2 >2-3의 초반, 톤다리야를 밟고 위에 보이는 문으로 들어가면 버섯이 있는데...원작에선 이 위에 올라가는 것이 지극히 힘들었지만 수퍼마리오USA에서는 대쉬점프를 이용하여 빠르게 톤다리아를 밟고 위에 올라가는 것이 가능하다. 심지어는 최강의 점프력을 가진 루이지는 톤다리야를 밟을 필요도 없이 그냥 제자리에서 하이점프로만도 위에 올라가는 것이 가능하다. 월드2의 보스 가부쵸(Triclyde). 역시 대쉬가 가능하다보니 원작보다 빨리 불꽃을 피하며 공격하기 쉽다. <

[FC] 수퍼마리오 USA (Super Mario USA, 1988, Nintendo) #1 게임소개~월드1

[FC] 수퍼마리오 USA (Super Mario USA, 1988, Nintendo) #1 게임소개~월드1

[FC] 수퍼마리오 USA (Super Mario USA, 1988.10~1992.9.14, Nintendo) 북미판 오리지널 수퍼마리오 시리즈 제2탄. 닌텐도 패밀리컴퓨터 디스크시스템용 게임 '꿈공장 도키도키패닉'을 수퍼마리오로 어레인지한 독특한 컨셉의 게임이다. '수퍼마리오 브라더스'의 속편인 '수퍼마리오 브라더스 2'가 지나치게 난이도가 높았기 때문에, 북미에선 '꿈공장 도키도키패닉'의 수퍼마리오 어레인지판을 '수퍼마리오 브라더스 2'란 이름으로 발매했다. 그리고 4년 후, 이 북미판 수퍼마리오2가 '수퍼마리오 USA'란 이름으로 일본에 재발매하게 되었다. 1988년에 발매된 북미판 '수퍼마리오 브라더스 2'. 전작의 마리오 그림에 무우만 들게 한 허접한 표지가 특징. 북미판 '수퍼마리오

닌텐도 2DS

닌텐도 2DS

작은학생|2013년 8월 31일

솔직히 컨셉은 좋다고 생각하는데 어쩌다 이런게 나와버렸을까

머리좀 식히고 2DS 얘기좀 더 써봅니다

Indigo Blue|2013년 8월 30일

0. 새벽에 충공깽 상태로 써갈긴것처럼 막 좆망할 기기 수준까진 아니긴 합니다만 그래도 저걸 염가판이라고 내놨다면 닌텐도는 미친 게 맞습니다. 몇가지 요소를 고려해보죠. 1. 3D 기능 빼버린건 순수하게 기능적으로만 보면 나쁘진 않습니다. 사실 3DS의 3D 기능이라는게 3DS 발매 초기 닌텐도는 부정하고 싶어했지만 있어도 있네 싶은 수준이고 없어도 상관이 없는 기능이었으니까. 물론 3D 화면을 풀로 활용해서 연출한 게임(예를들면 슈로대 UX)같은건 3D기능 빼버리면 좀 화면이 밋밋해보이겠지만요. 문제는 마케팅적으로 3D 기능이 3DS의 유일한 특징이었다는겁니다. 3D기능 빼버린 3DS는 스펙 약간 높아진 DS에 불과하죠. 뭐 게임기 마케팅은 사실 어느정도 궤도에 오르면 기능보다는 소프트웨어 라인업이 중