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705 posts야마우치 히로시 닌텐도 전 사장 별세
야마우치 히로시 닌텐도 전 사장 별세 (루리웹) 전, 야마우치 회장의 게임에 대한 방향성이나 닌텐도가 추구하는 게임에 대한 방향성을 아주 좋아하지 않습니다. 오히려 저 영감 때문에 닌텐도를 더 싫어했다에 가깝습니다만, 그걸 떠나서 그가 게임 산업을 만들어 왔고, 콘솔 게임 시장일 이 만큼 거대하게 만든 공이 없어지는 것은 아니니까요. 고인의 명복을 빕니다. 시대가 정말 흘러가네요.
![[FC] 카라테카 (Karateka, 1985, Brøderbund/Soft Pro)](https://img.zoomtrend.com/2013/09/17/c0034770_523715ad8736c.jpg)
[FC] 카라테카 (Karateka, 1985, Brøderbund/Soft Pro)
[FC] 카라테카 (Karateka, 1985.12.5, Brøderbund/Soft Pro) '로드런너'로 유명한 브로더번드(Brøderbund)사에서 1984년에 Apple II용으로 발매했던 인기 게임의 닌텐도 패밀리컴퓨터 이식작. 이식은 소프트프로(Soft Pro Inc.)에서 담당했다. 개발은 조던 매크너(Jordan Mechner)가 담당. 이 게임은 사진으로 캡쳐한 가라테 동작을 일일히 도트 그래픽으로 재현하여 부드러운 움직임이 특징인데, 이 기술은 이후 조던 매크너의 역작 '페르시아 왕자'로 이어지게 된다. 어렸을 때 줄창 즐겨하던 추억의 게임은 애플컴퓨터로 나온 원작 '카라테카(空手家)'였지만 패미콤용도 플레이해보긴 했으므로 여기에 소개한다. 타이틀 화면. 원작은 브로더번드지만 패미콤
![[FC] 수퍼마리오 USA (Super Mario USA, 1988, Nintendo) #3 엔딩 및 비기](https://img.zoomtrend.com/2013/09/10/c0034770_5225321c62eb4.png)
[FC] 수퍼마리오 USA (Super Mario USA, 1988, Nintendo) #3 엔딩 및 비기
[FC] 수퍼마리오 USA (Super Mario USA, 1988, Nintendo) #2 월드2~월드7 마지막 보스 마무에게 최후의 일격!! < 엔딩 >마무를 물리치면 다른 보스와 마찬가지로 문이 나타난다. 이 문으로 들어가면 드디어 대망의 엔딩! 원작과 마찬가지로 방 안에는 마개로 봉인된 항아리가 나온다. 항아리 뚜껑을 뽑아내는 마리오. 다른 캐릭터로 할 경우엔 해당 캐릭터가 마개를 뽑은 연출이 나온다. 안에서는 원작과 마찬가지로 꿈의 나라 주민인 서브콘들이 튀어나와 원을 그린다. 원작에서는 각 캐릭터별로 엔딩을 봐서 총 4번 엔딩을 봐야만 이 다음 장면으로 넘어갈 수 있다. 서브콘들이 환호하는 가운데 서있는 마리오 일행. 엔딩을 본 캐릭터의 이름이 위에 표시되고,
와우....... 닌텐도한테 제대로 통수 맞았네요;;;;
닌텐도 3DS 시스템 이사에 이런 병신같은 제한이 있었다니;;;;; [][][][][][][] "시스템 이사는 5번 밖에 안됩니다." ........................................................... ............................................................ ....................왜!!!!!!!!!!!?????!?!?!?!?!?!?!!? 아니 ㅅㅂ;; 왜 3DS 이사가 5번 밖에 안돼???????? 헐;;;;; 이거 진짜 배신 제대로 당한거 같음. [][] 카트리지 들고다니는거 귀찮아서 3DS 다운로드 소프트만 선호했었는데 이런 개같은 정보를 입수;;;;;; 애초에 닌텐도 3DS는 계정이
![[CV] [Lab, 劇画] 'いてまえ武尊‘(해치워라 다케루). 사이토 다카오란 사람은...](https://img.zoomtrend.com/2026/06/15/1781550900-EC82ACEC9DB4ED86A0EC9588EBA0A5.jpg)

