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메탈릭 가디언RPG

메탈릭 가디언RPG

아래로 6피트|2013년 3월 30일

0.F.E.A.R.사의 'SRS'를 알고 있고, 반프로스토의 '슈로대'를 알고 있는 분을 위한 요약 설명. 디폴트 세계 설정은 슈로대이고, 룰은 SRS 그대로에 전투를 스퀘어맵에서 하는 RPG입니다. - 플레이, 페이즈, 씬으로 구성되는 세션, 핸드아웃, 커넥션, 미션(퀘스트)의 조합에 의한 이야기 구성, 클래스의 조합으로 캐릭터 메이킹, 특기와 필살기의 존재 모두 동일합니다. 특기나 필살기, 능력치 등은 SRS임으로 당연하게도 수치적으로 거의 같습니다. - 가장 중요한 메카, 게임에서 '가디언'으로 명명된 부분의 처리는 기존 SRS와 같습니다. '아이템'으로서 장비하면, 그에 관련된 능력치 수정을 받는 시스템으로 '엔젤기어'를 아신다면, 그 비클 시스템을 더욱더 간략화하여, 아예 비클에 무장을 주

바이오 하자드6 중간 감상

아래로 6피트|2013년 3월 27일

레온 챕터 깼습니다. -특징. 싱글 캠페인 모드가 기본 코옵이다. 게임을 2인조로 진행하게 되고, 스팀 네트워크로 아무때나 조인/아웃 할 수 있으며 아무도 조인 안했을때에는 인공지능이 대신 조작해준다. 크리쳐, 즉 적으로도 접속해서 조작할 수 있다. 게임의 장르 자체가 '바이오 하자드'가 아니다. 5에서 더욱더 그 방향으로 나가버려서, 이젠 레포데와 바이오 하자드, 하우스 오브 데드의 세 게임 중에서 '바이오 하자드'랑 제일 다르다. -장점. 바이오 하자드는 아니지만, 레포데와는 전혀 다른 장르의 총 쏘고 좀비 후려갈겨서 터뜨리는 액션 게임으로는 할만하다. -단점. 1.스토리 시망. 원래 시리즈가 좋은 스토리는 아니었다지만, 6는 그중 최악. 바이오하자드는 B.O.W.인가로 설

게임에 삽입되는 영상에 대한 견해의 변화

아래로 6피트|2013년 3월 25일

-가 나이를 먹고 게임이란걸 오랫동안 하면서 드라마틱하게 바뀐 것 같다. 예전에는 그래도 다른 사람들처럼 그걸 보기 위해서 게임을 하지는 않더라도 분명히 그런 걸 보는것 자체가 재밌었던 적도 있었던 거 같은데, 어느 순간부터 그냥 내용을 파악하기 위해 의무감으로 스킵을 자제하게 되더니, 요즘은 아예 게임 오프닝은 물론이고 중간에 조작 불가능한 동영상이 뜨는 것 자체가 짜증이고 스트레스로 느껴진다. 나는 '게임'을 하고 싶은거지, 3류 애니메이션을 강제로 관람당하고 싶은게 아니란 말이다! 라는 기분이랄까. http://www.kocca.kr/knowledge/abroad/indu/1774987_4396.html 사실 내가 생각하는 문제는 게임적으로 '좋은' 스토리 텔링이 되는 영상이

스타크래프트2 군단의 심장

아래로 6피트|2013년 3월 22일

캠페인 깨고 봇전 틈틈히 하고 있습니다. 오늘 드디어 정예 난이도를 정복했네요. 매우 만족중인 게임입니다. 배틀넷 계정의 레벨업 시스템과 게임 유닛의 스킨 시스템, 코옵 모드의 정리 등 LOL에서 매우 좋다고 생각했던 부분을 전부 베껴와서 도입했더군요. 제가 생각하는 게임 제작사로서의 블리자드는 바로 이런 점, 괜히 안되는 능력으로 독창적인 거 만드려다 말아먹기보다는 자신들이 좋아하는 것들(이 경우는 검증된 좋은 시스템들) 다 갖고와서 버무려서 비슷하지만 다른 매우 훌륭한 무언가를 만들어내는 회사라는 생각이기에 더욱더 마음에 듭니다. 게임 내적으로도 자유의 날개가 뭔가 스타크래프트 스킨을 쓰는 C&C 같은 느낌에 멀티 플레이 밸런스가 의아했던 점도 애초에 RTS 멀티 플레이

게임의 기승전결

아래로 6피트|2013년 3월 17일

-을 처음 이 게임을 할 때에는 세션보다는 스토리를 중심으로 기획해서 만들었었다. 무슨 말인가하면, 악명높은 '바글'을 잡으러 가이가의 성을 탐험하는 모험자들은 첫 번째 모임에서 촌장에게서 의뢰를 받고, 순차적으로 가이가의 성을 탐험해나간다. '바글과의 조우'라고 하는 그 시나리오의 클라이막스는 분명히 정해져 있지만, 그것이 첫 번째 모임(=세션)에서 나오도록 계획되어 있는 것이 아니라, 세션을 거듭해가며 가이가의 성을 탐험해나가다보면 탐험이 마무리되는 시점에 발생하게 되는 것이다. 악의 조직의 간부들을 설정하고 그들의 거점을 공략하는 시나리오를 플레이하더라도, 한 세션의 마지막 즈음에서 간부를 만나서 클라이막스씬을 하도록 계획하는 것이 아니라, 클라이막스가 언제 어떻게 발생하게 될지는