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122 postsFEAR사 게임의 스킬 설정에 대하여.
디엔디, 소드월드류만 계속 했을때와 가장 눈에 띄게 다른 점이 있으니, '스킬'에서 상황과 RP를 강제한다는 점이다. 무슨 말인가하면, 디엔디에서 절단이나 스프링 어택 같은 피트나 소드월드에서 힐링 바렛같은 마법은 일반적인 게임에서 말하는 캐릭터의 기술 그 자체이고 그것은 사용자가 어떤 상황에서 사용하여 어떻게 활용할 건지는 강제되어 있지 않다. FEAR사의 게임에서 '특기'로 표현되는 기술들은 접근방법이 상당히 틀린데, 이를테면 천하요란의 신선조 기본 기술 '평정안'이라면, 이 기술은 천연이심류의 자세로 검을 수평으로 눕혀 귀옆으로 들어 올린다는 묘사가 '주'고 데미지에 +를 받는 것이 '부'이다. 이 기술이 좀 애매하다면, 엔젤기어의 '지원사격'은 어떨까. 이것은 기체에 지원사격용 장치

엔젤기어2nd 플레이 감상 및 정리
엔젤기어?a. 프롤로그: http://under6feet.egloos.com/416565b. 인간실격님의 소개글: http://dazai.egloos.com/2903003 0. 게임 외적으로 엄청난 악재가 있었음. 플레이어 5인 중, 마스터분의 지인인 2분이 한 분은 2시간 지각 예고 한 분은 2시간 동안 아예 연락이 안됨. ->이 후, 겨우 연락이 된 한 지인분은 희대의 드립으로 마스터분과 그걸 옆에서 전해들은 본인의 멘탈을 안드로메다로 보냈었는데, 중간에 대체 무슨 일이 벌어진건지, 정신차려보니 원래 예정시간보다 3시간 30분이 흐른 후에 결론적으로는 5명이 다 모여서 세션이 진행됨. ->이 과정에서 마스터분의 강철 멘탈, 긍정적인 태도로 끝까지 세션을 이끌어가는 부분에 크게 감명을
크툴루의 부름 RPG 감상.
실제 세션 1번 플레이 후 니코동의 크툴루RPG 설명 동영상을 보면서 가지고 있는 룰북을 스키밍한 결과, 여러모로 느껴지는게 있습니다. 제가 이 게임에 대해 잘못된 편견을 좀 가지고 있었더군요. 크툴루면 그냥 탐색자는 죽기 위해 만들어서 쓰고 버리는 말로 생각했었는데.. 이거야말로 이 게임을 하면서 절대 가지면 안되는 생각이네요. 일단 기본적으로 탐색자도 전투 능력이 강하네요. 즉, 디엔디로 치면 1레벨 모험자급 강함은 충분히 갖출 수 있습니다. 다만 한 번 손상된 HP를 회복시키는 일이 매우 요원하며, 죽으면 당연히 다시 살릴 수 없습니다. 그 결과, 진지하게 전투를 밸런싱한다고 치면 딱, 디20 모던 1~3레벨급 캐릭터들이 전투하는 밸런싱이 나옵니다. (디20모던에서
막말기관설 이로하니호헤토 감상
1줄 감상: 으하하하하핳하하하하핳하 2줄 감상: 야임마스토리작가나랑싸우자이캐릭터이작화로이결말을내냐 으하하하하하하하하하하하하 3줄 요약: 남주와 여주의 캐릭터 작화가 신급. 막말배경이면 신선조 빠는건 정석인듯. 그러나 헉하는 사이에 멀리 멀리 멀리 산으로 날아간 스토리. 그래도 덕분에 보신전쟁 전후로 일본사 공부는 많이 했습니다. 진짜 바다 건너 사람들은 실명으로 인물들 막가져다 병신 만들고 영웅 만들고 암튼 진짜 쩌네요. ㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 마지막즈음에서는 그동안 참으셨던 자막 만드신 분도 멘붕하셔서 자막에 한 마디씩 해주셔서 보면서 진짜 폭소했습니다. 으하하하 아직도 웃겨 으하하하 암튼 남주/여주 작화에 홀려서 끝까지 집중해서 봤습니다만, 만약 제가 천하요란R

D&D3rd 차원학 개론
1. 일단 모든 차원은 5종류로 나누어 진다. a.물질계(Material Planes) : 우리가 살고 있는 곳, 일반적인 게임 배경 세계. 차원의 중심에 있는 차원으로, DnD에서 가장 중심에 있는 물질계는 오쓰(oeath), 곧 그레이호크 캠페인의 세계이다. b.통행계(Transitive Planes) : 물질계를 중심으로 물질계와 직접적으로 연결되어 있는 차원들. 아스트랄 플레인, 이서리얼 플레인, 섀도우 플레인이 여기에 속한다. 아스트랄 플레인은 물질계와 내/외차원등 다른 차원을 연결해주는 중간 고리에 속하고, 이서리얼 및 섀도우 플레인은 물질계와 직접적으로 연결되어있는 차원이다. c.내차원(Inner Planes) : 파워 플레인이라고도 불리고, 물질계에서 아스트랄 플레인을 통해 이



