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통쾌한 게임, 한판하기 쉬운 게임

i WANT|2013년 11월 25일

게임의 컨셉을 정할 때, 세계관을 먼저 정하는 경우도 봤고 분위기를 먼저 정하는 경우도 봤다. 퍼즐의 경우는 아무래도 세계관보다는 분위기가 좀더 정하기 쉬운 것 같아서 어떤 분위기가 좋을까 생각해 보다, 결론을 내렸다. 분위기에 있어서 해심 키워드는 바로 ‘통쾌함’ 좀더 풀어보자면 “뛰어난 타격감과 시원한 블럭 폭발로 속이 다 후련해지는 게임!” 생각할 때는 별거 아니어 보였는데, 글로 옮겨보니 대단해 보이네. 덧붙여, 부가기능이 하도 많아서 게임은 간단하게 한번 즐기기 더럽게 어려운 게임이 아닌, 쉽게 한판할 수 있는 게임...

게임의 컨셉. 뭐가 좋을까요?

i WANT|2013년 11월 22일

핵심 플레이는 어느정도 됐고, 이제부터 할일은 게임을 꾸미는거다. 근데, 게임을 꾸미는데 있어서 가장 중요한 요소가 뭘까? 바로 게임 컨셉이지. 게임은 상당히 단순한 편인데, 어떤 컨셉이 좋을까??? 게임 만들 때 가장 어려운건, 만드는게 아니라 컨셉 잡는 것과 같은 종류의 일들인 것 같아! 작업중인 게임 플레이 영상은 여기 : 클릭

핵심 게임 플레이 완성 및 영상

i WANT|2013년 11월 22일

뚝딱 뚝딱.... 게임의 기본 뼈대 완성~ 개발 중 영상 머릿속에 있는 것을 그대로 게임으로 만들었네, 재미있고 중독성이 있어 ㅜㅜ 실 기기에 넣어서 터치로 하면 좀더 손 맛 날 수 있을 것 같은데, 그 점이 좀 아쉽네~ 자... 이제 다음에 할 일이 먼가? 연출, 사운드, 특수 효과, 베스트 기록, 페북 연동... 많이도 남았네~

Sprite Kit 이 iOS7 부터 적용 되다니...

i WANT|2013년 11월 21일

어느정도 기본 플레이를 끝내고, 실 기기에서 작동시켜 볼려고 내 아이폰에 올렸더니 뻑난다. “뭐야 이거!” 하면서 개발자 사이트를 뒤적여 보니 Sprite Kit은 iOS7부터 적용 된단다... 헐~ 즉, 아직 iOS7으로 업그레이드 하지 않고, iOS6를 쓰고 있는 내폰이 문제 였던 것. 아.... iOS7으로 업그레이드 하기 싫은 이 현실... 이럴줄 알았으면 그냥 cocos-2d 쓸껄...

기본 뼈대 완성

기본 뼈대 완성

i WANT|2013년 11월 21일

Xcode의 SpriteKit을 이용해 게임의 기본 틀을 뚝딱뚝딱 만들어 봤다. 동영상 링크 : 클릭왼손으로 들고 찍다 보니 흔들림이.... 너무 빨리 작업이 되서 불안해 ㅡㅡ; ps. 이글루스가 유투브 동영상 불러오기 버그를 수정하는게 그렇게 엄청나고 어려운 일인지 궁금하네.