XCODE

포스트: 15|아이템:XCODE(15)
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애플 코딩 프로그램 Xcode 26.3 에이전틱 코딩 지원

애플 코딩 프로그램 Xcode 26.3 에이전틱 코딩 지원

애플의 공식 개발도구 ( 코딩 프로그램 )인 Xcode 26.3 이 공개되면서 AI가 프로젝트를 이해하고 코딩부터 테스트, 수정까지 수행할 수 있는 "에이전틱 코딩 (Agentic Coding) 기능이 본격 도입 되었습니다. 그동안 다양한 애플 디바이스에서 사용할 수 있는 앱 개발을 위해 개발자분들이 유용하게 사용했을텐데요. 이제는 Claude Agent, OpenAI의 Codex와 같은 코딩 에이전트를 Xcode에서 직접 활용해 복잡한 작업을 자율적으로 해결할 수 있고 그만큼 빠른 앱 개발이 가능합니다. 에이전틱 코딩을 통해 개발자들은 Xcode로 작업을 세분화 할 수 있고 프로젝트 아키텍처를 기반으로 의사결정을 내려 프로젝트 목표를 향해서 향상된 수준의.......

만보계와 게임의 결합 06 : 조작방식의 변화

i WANT|2015년 9월 8일

적의 출현 부분에 약간의 변경을 줬습니다. 기존에는 한 줄에 두개 이상 나오기도 했는데, 한 줄에 반드시 한개만 나오도록 수정했습니다. 작지만 큰 변화는 조작계의 변화입니다. 기존에는 플래피버드 형식의 탭탭 방식이었습니다.새로운 방식에 대한 느낌도 볼겸, 터치하고 있으면 계속 상승하는 방식으로 바꾸었더니 게임 느낌이 완전 틀려졌습니다.딱히 어떤 방식이 좋다 우열을 가릴 순 없지만, 이 방식도 나쁘진 않습니다. 인피니티 버전 (앱스토어) 여기까지 하고 나니, 게임을 어떻게 바꾸야 할지에 대해 혼란스럽기 시작했습니다.이런 현상은 아직 게임에 대한 명확한 그림이 머릿속에 그려지지 않은 채 성급하게 시작해서 인 것 같습니다. 잠시 작업을 한템포 늦추고, 좀더 기획적인 면을 보강해야 할 때 인 것 같습니

게임의 비전을 정했다.

i WANT|2013년 12월 19일

“세상에서 가장 통쾌한 퍼즐 게임.” 이제 이 비전을 기준으로 다른 컨텐츠를 조합하는 일만 남았군. 비전과 컨셉에 대해 그래픽하는 형과 정말 많은 얘기를 햇는데, 게임이 단순해서인지 수많은 컨셉이 나왔다. 좀비도 나오고, 사무라이도 나오고, 무사도 나오고.... 수많은 컨셉이 나온 후에, 다시 원점으로 돌아와서 어떤 구체적인 컨셉 보다는 본질적인 재미에 집중하기로 결정.

게임이 잘 나올려면, 게임의 느낌 공유가 중요하다

게임이 잘 나올려면, 게임의 느낌 공유가 중요하다

i WANT|2013년 12월 7일

게임이 만들어지는 과정은 그야말로 정제.정제...정제의 과정이더. 일반적으로 변경이라고 하지만, 나는 변경이라는 단어 보다는 정제라는 단어가 더 알맞은 단어라고 생각한다. 개인적으로 게임을 오래 만들다 보니 생각보다 중요소가 떨어지는 것이 바로 아이디어다. 단순한 아이디어와 비전은 구분해야 하는데, 비전은 정말 중요하다. 예를 들면, ‘통쾌한 느낌을 주자’와 같은 것은 하나의 비전이 될 수 있다. 하지만, 통쾌한 느낌을 위해서 ‘블럭을 날려보자.’와 같은 것은 하나의 작은 아이디어다. ‘통쾌한 게임’을 만드는 것은 중요한 목표가 되지만, 통쾌한 게임을 만들기 위해서 꼭 처음에 생각한 방법만 고집할 필요가 없다. 오히려 큰 목표를 위해서 이러한 방법은 바꾸고 테스트 해보고 또 바꾸면서