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게임의 컨셉. 뭐가 좋을까요?

i WANT|2013년 11월 22일

핵심 플레이는 어느정도 됐고, 이제부터 할일은 게임을 꾸미는거다. 근데, 게임을 꾸미는데 있어서 가장 중요한 요소가 뭘까? 바로 게임 컨셉이지. 게임은 상당히 단순한 편인데, 어떤 컨셉이 좋을까??? 게임 만들 때 가장 어려운건, 만드는게 아니라 컨셉 잡는 것과 같은 종류의 일들인 것 같아! 작업중인 게임 플레이 영상은 여기 : 클릭

Sprite Kit 이 iOS7 부터 적용 되다니...

i WANT|2013년 11월 21일

어느정도 기본 플레이를 끝내고, 실 기기에서 작동시켜 볼려고 내 아이폰에 올렸더니 뻑난다. “뭐야 이거!” 하면서 개발자 사이트를 뒤적여 보니 Sprite Kit은 iOS7부터 적용 된단다... 헐~ 즉, 아직 iOS7으로 업그레이드 하지 않고, iOS6를 쓰고 있는 내폰이 문제 였던 것. 아.... iOS7으로 업그레이드 하기 싫은 이 현실... 이럴줄 알았으면 그냥 cocos-2d 쓸껄...

기본 뼈대 완성

기본 뼈대 완성

i WANT|2013년 11월 21일

Xcode의 SpriteKit을 이용해 게임의 기본 틀을 뚝딱뚝딱 만들어 봤다. 동영상 링크 : 클릭왼손으로 들고 찍다 보니 흔들림이.... 너무 빨리 작업이 되서 불안해 ㅡㅡ; ps. 이글루스가 유투브 동영상 불러오기 버그를 수정하는게 그렇게 엄청나고 어려운 일인지 궁금하네.

Sprite Kit 요런게 있네~

Sprite Kit 요런게 있네~

i WANT|2013년 11월 20일

멀로 만들까? 일단 제일 쉽고 빠른게 유니티이긴 한데... 게다가 유니티로 만들어 두면, 이후에 안드로이드나 웹 등등 타 플랫폼으로의 이식은 식은 죽먹기 보다 쉽다는 엄청난 장점이 있지.버어뜨, 유니티는 은근히 작은 프로젝트를 만들때는 오버스펙인 감이 있고, 결정적으로 유니티로 2D 게임을 만들 때 색감이 마음에 안들어서 패스~ 그러면 그 다음 생각해볼께 오픈 소스인 cocos-2D. 개인적으로 cocos-2D의 색감이 너무 마음에 들고, 만들기는 쉽지만, 은근 귀찮은 작업이 많아서 고민고민 하다가... 그냥, 아이폰 라이브러리로 만들기로 결정하고, Xcode의 프로젝트 생성창을 열었다. 근데.... 윙?! 머지.. 이 먼지 모를 익숙한 이름은.... 아.. 이 익숙한 단어 Sprite.