의지있는 크릴새우님의 이글루입니다
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토미노 요시유키 아니메쥬 4월호 1만자 인터뷰 요약판
― 벨리나 아이다의 희비가 교차하는 인간 드라마는 거의 묘사하지 않았습니다. 사람과 사람이 어떤 관계인지 구도만 지시하는데 중점을 뒀다고 생각이 들었습니다. 富野:이제는 어디를 어떻게 받아들여 달라고는, 제가 직접 말하기 괴롭기 때문에 재미 없으면 보지 않아도 괜찮습니다. 그렇게 단언할 수 있습니다. ― 제대로 고찰을 해보면 재밌는 줄거리라고 생각합니다. 표면적으로 보이는 것만 따지면…시청자한테 그다지 상냥한 내용은 아니었죠. 富野:철저하게 상냥하지 않은 작품입니다. 사실은 이것보다는 더 캐릭터한테 감정이입을 하게 만들어야 하는데, 한편 한편에 담아야할 내용이 너무 많아서, 감정을 묘사할 겨를이 없었습니다. 구조를 따지면 재밌는 게 분명한데, 왜 직접 보면 이렇게 재미가 없을까, 하는 문제죠.

후쿠다 미츠오 '그들이 왜 무사생환 했는가'
후쿠다 미츠오 씨 애니메이션 규제에 분노 오늘은 감독이 화를 낸 장면과 조우. 언제나와 변함없는 어조라, 화가 나있는지 모를 정도로 고요하게 화를 냈었음. 뭐랄까...마음은 이해함. 나중에 전부 수정할 겁니다. 22화 아직 보진 않았지만 아시노 감독이 격노한 부분도 포함해서 수정할 부분이 많다는 것 같습니다. 그렇다기보다 오늘 지시를 내렸습니다. 관계자 각 방면에 폐를 끼친 원인을 알았어요. 저도 알몸 에이프런은 그만두라고 지시를 했는데, 수정하지 않았더군요. 태만하기 짝이 없어. 알몸 에이프런은 이미 방영된 이상 울며 겨자먹기로 받아들일 수밖에. 엠브리오가 그리는 세계가 알몸 에이프론이라니...그건 아니지!라고 생각했기 때문입니다. 동굴의 앙쥬와 해변의 앙쥬와 터스크 씬은 불안했기 때문에, 제

World of Tanks 보이스팩, 걸판 카츄사 수록 레포트
WoT에 블리자드가 휘몰아치다!? 우에사카 스미레 보이스팩 수록 인터뷰 WoT에 보이스팩을 설치하면 인게임 음성이 전부 변한다. 지금까지 니시즈미 미호나 타케베 사오리 등 여섯명의 캐릭터 보이스팩이 무료배포 되었고 그 7탄으로 카츄사 보이스팩 제작이 결정되었다.이번에는 도내 모처에서 행해진 카네모토 히사코 씨 수록 스튜디오에 돌격취재. 어떤 마음가짐으로 임했는지를 원없이 물어봤습니다. ―― 오랫만에 카츄사를 연기했다고 생각했는데요 수록에 임하는 감상은 어땠나요?金元寿子さん:걸즈 운트 판처의 애니메이션이 끝난 후에도 다양한 기회로 연기를 해왔습니다. 그래서 그다지 오랫만이란 느낌은 들지 않았어요. 카츄사다운 대사는 파악하기 쉽기 때문에 연상하기도 쉬웠습니다. ―― 오늘은 200 단어 이상의 대사를 녹

후쿠다 미츠오 씨 애니메이션 규제에 분노
애니메이션 [기동전사 건담 SEED] 시리즈 등의 작품으로 유명한, 현재 방영중인 TVA [크로스 앙쥬 천사와 용의 윤무]의 크리에이티브 프로듀서를 담당하고 있는 애니메이션 감독 후쿠다 미츠오 씨(54)가 2월 28일, 이 작품의 한 장면이 자폭 테러를 연상시킨다는 이유에서 규제를 받은 사실을 본인의 트위터로 밝혔다. 규제로 인해 작화만이 아니라 연출이 크게 달라졌다며 '애시당초 규제가 필요한가?'라며 의문을 표했다.후쿠다 씨는 28일 '오늘은 열불이 났습니다. 감독의 급보로…오랫만에 책상을 발로 차버렸습니다'라고 트윗. '정말이지 터무니없이 멍청한 규제를 먹고 말았다'고 한 장면이 규제를 받았다는 사실을 밝혔다.문제가 된 것은 몸에 폭탄을 두른 등장 캐릭터가 그 후에, 폭발사 하는 장면. 몸에 폭탄을

업계인인데 21화 방영한 SHIROBAKO에 대해서 설명해 보겠음
업계인인데 20화 방영한 SHIROBAKO에 대해서 설명해 보겠음 작감 클레임으로 담당 제작진행을 바꾸는 일이 자주 있음? >>9 없지는 않음. '초짜 제작진행이 민폐를 끼쳤다.' '서로 견해가 맞지 않는다.' '성실하지가 않다.' 등등의 불평을 하는 일은 있음. 다른 제작진행으로 바꿔달라는 케이스도. 이미 맡은 이상 이 화는 마지막까지 이 사람이랑 하지만 다음부터는 다른 사람으로 바꿔달라는 케이스도. 요구 내용을 보고 어떻게 대처할지 하는 부분은 데스크 재량.14화의 먀모리가 만든 스케줄 보면 레이아웃에 앞서 3DLO가 있었어요. 3D 작업도 레이아웃을 기초로 할 필요가 있다고 보는데요 레이아웃보다 한주 빠르게 3DLO을 하는 이유가 뭔가요?>>32 통일된 용어가



