의지있는 크릴새우님의 이글루입니다

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[칸코레] 아마츠카제에 대해서 요약해 봤음

[칸코레] 아마츠카제에 대해서 요약해 봤음

228: 名無しさん@おーぷん 2015/03/09(月)01:28:08 ID:8J1아마츠카제에 대해서 써머리를 만들어 봤는데 여기 올려도 될까요?234: 名無しさん@おーぷん 2015/03/09(月)01:28:28 ID:UmW>>228  잘 부탁해244: 1/7 2015/03/09(月)01:28:55 ID:8J1 [제 17회: 칸코레로 배우는 아마츠카제] ○지난회  제 16회:칸코레로 배우는 폭뢰와 소나   http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1425640508/435- ○백넘버  https://paiza.io/projects/9iKQ7bOSaYW4tFb5R00nYw 지난번에는 대잠병기를 테마로 주로 폭뢰와 소나에 대해서 해설했습니다.

쿄소기가 감독/프로듀서 인터뷰

쿄소기가 감독/프로듀서 인터뷰

'오늘을 떠들썩하고 익살스레 사는 사람들의 만화영화'를 만든 사람들의 이야기를 들어보자.今日を騒がしく戯れ生きる人々の漫画映画を作った人たちの話を聞こう ― 쿄소기가는 일본신화나 전래동화를 섞은듯한 독특한 세계관입니다. 이 세계관을 떠올린 경위에 대해서 들려주세요.마츠모토 감독제작 초기 단계에 반프레스토에서 '소녀가 주인공이고, 무기를 들고 있는 것 외에는 마음대로 설정해도 괜찮습니다'라고 말씀해 주셨습니다. 그래서 제가 좋아하는걸 조합하는데서 출발했죠. TVA 제작 과정에서 추가하고자 생각한 요소도 넣어가면서 쿄소기가의 세계는 자연스럽게 만들어졌습니다.― 개인적으로 추천하는 씬이나 심혈을 기울인 씬이 있나요?마츠모토 감독2화가 개인적으로는 마음에 들어요. 기본적으로는 필사적으로 작업했기 때문에 어느 장면이고

Cygaes가 애니메이션 사업부 설립 발표. 오리지널 애니메이션 기획도 진출

Cygaes가 애니메이션 사업부 설립 발표. 오리지널 애니메이션 기획도 진출

3월 10일 [신격의 바하무트]나 [그랑 블루 판타지] 등의 게임을 서비스하는 Cygames는 새로이 애니메이션 사업부를 설립하는 사실을 발표했다. 사업부의 설립은 애니메이션 사업의 강화가 목적이다. 애니메이션 제작이나 그 작품의 권리 비지니스를 담당한다. Cygames는 인기 게임을 다수 보유하고 있으나, 자사 컨텐츠의 애니화 뿐만이 아니라 오리지널 애니메이션 기획도 목표라고 한다. 또한 공식 사이트에서는 '게임 제작회사가 애니메이션 업계에 참가하는 이상, 일종의 사명감을 가지고 기존의 애니메이션 업계를 향한 도전 정신을 갖고 임하겠습니다.'라고 밝혔다. 지금까지와는 다른 애니메이션 비지니스도 모색할 모양이다. 하지만 Cygames의 애니메이션 산업은 이미 실적을 남기고 있다. 2014년 가을 분

로코돌 7~12화 엔드카드

로코돌 7~12화 엔드카드

로코돌 1~6화 엔드카드 7화덴파구미.ing의 でんぱれーどJAPAN/強い気持ち・強い愛 ※7화의 패러디는 2ch 사람들도 뭔지 몰라서 공백으로 남겨두고 있었던 것을 덴파구미.inc의 멤버가 직접 '이거 우리 그룹 아닌가여?'라고 트윗해서 미씽 링크가 채워졌다는 비화가 있다. # 8화BABYMETAL 9화 스마이레이지(S/mileage)의 夢見る 15歳 원전에 비해 훨씬 알록달록해졌지만 파츠 하나하나를 뜯어보면 닮았다나. 10화 SKE48의 チョコの奴隷 11화 ぱすぽ☆의 One World 12화 NMB48의 HA!

GDC 2015 단간론파의 매력적인 캐릭터를 만드는 평범한 기법

GDC 2015 단간론파의 매력적인 캐릭터를 만드는 평범한 기법

스파이크 춘에서 [단간론파] 시리즈에 참여한 코다카 카츠타카 씨는 My Ordinary Process for Crafting Extra-Ordinary Stories (평범하지 않은 이야기를 만드는, 평범한 프로세스)를 주제로 강연을 했습니다. 최근 몇 년간 일본인이 주도하는 세션은 격감했기 때문에 귀중한 일본인 크리에이터의 이야기를 들을수 있는 기회이기도 해서인지, 현장에는 많은 참가자가 모였습니다.코다카 씨는 강연에 들어서기에 앞서 '이건 푸념인데 왜 Vita를 사주지 않는걸까요?'라고 말문을 열어 웃음을 자아냈습니다. 코다카 씨가 근방 게임샵을 둘러 봤을 때도 무척이나 비타는 규모가 작았다고 합니다. Vita는 미국에서는 고전하고 있으나 단간론파는 미국에서 10만장을 판매했다는 모양이라 코다카 씨